понедельник, 31 мая 2010 г.

Обзор игры Beat Hazard

Эта статья не совсем обычная. И хотя мы все больше уделяем внимания SGTV Live и «Игрозорам», тексты я забрасывать не собираюсь, поэтому предлагаю вам небольшую игру: автор — ведущий, а вы — читатели — главные действующие лица. Хотите? Кто не хочет, тот и досюда не дочитал, поэтому выбора у вас нет, так-то.

Правила нашей мини-игры просты до смеха. Даже делать ничего не надо… почти. Найдите у себя на компьютере, в плеере, на телефоне или где бы то ни было еще свою любимую песню. Не ту, которая просто нравится, а такую, чтобы пробирала до глубины души. Отыщите тот трек, от которого ощущения, будто в груди бескрайний запас энергии, будто прямо в это мгновение вы сможете перевернуть небеса. Нашли? Отлично, это был первый этап. Теперь дочитайте до конца.
Beat Hazard
Редкая пауза, через мгновение космос расцветет огнями сражения.
Угроза

Я тоже включу свою любимую песню, но — для вас. По возможности найдите наушники и прибавьте громкость как можно сильнее (только не оглохните). Второй этап начинается здесь, включайте (и не забывайте, что это все в ознакомительных целях).
 
 

 
Главный герой Beat Hazard — небольшой отважный кораблик в замкнутом пространстве бескрайнего космоса. Классическая схема, ей уже лет тридцать: один экран, по которому с дикой скоростью и ловкостью носится маленькая звездная лоханка, пуляющая из орудий по пролетающим бесцельно метеоритам и пролетающим с весьма определенной целью космокораблям противника. Из подбитых тел врагов выпадают три вида бонусов — сильнее пушки, выше громкость и «+1» к умножению очков. Это больше, чем примитивно — это еще изящнее, чем просто. Это наглое использование идеи, когда-то взорвавшей мир с первыми видеоиграми.
Beat Hazard
Тут у меня играет припев — противники тонут.
Но стоило добавить всего одну деталь, и геймплей забытых когда-то аркад (а у некоторых и графики не было — лишь условные геометрические фигуры и линии) испепеляющим светом оживающего феникса сияет вновь. Разработчики сделали так, чтобы от громкости и характера музыки зависело все — и количество врагов, и сила, мощь и визуализация нашего оружия. На максимальной высоте весь экран заливает свет. Мигающий в такт, меняющий цвета вместе с переходами, текущий быстрее или медленнее в прямой зависимости от темпа. Там, где Фредди Меркьюри затягивает «Show must go on», рождается сверхновая, буквально сдувающая босса и наполняющая экран стремительными потоками красного, фиолетового, а затем резко белого цветов, и эта феерия множится, растет, растекается, словно река…

В проигрыше, на словах «What ever happens», ровными волнами накатывают истребители, их много, они стреляют ракетами, но мы уклоняемся с легкостью. Подтягиваются ребята посерьезнее, налетают, словно туча, штурмовики, появляются сразу два босса и обрушиваются на нас. Они пытаются как-то задеть наше дерзкое суденышко, посылают торпеды, магнитные мины и прочие неприятности. Все это смешивается в однородную кашу и заполняет экран… Где-то на дальнем краю сознания мы понимаем, что чудом до сих пор живы и нужно лишь дотянуть, дожить. Вот очередной звездолет проносится в каком-то микроне от нас, двое берут в клещи, сзади догоняет метеор… сердце замирает… «In the dark I’m aching to be free»! Отягощающее последнее мгновение, дыхание перехватывает и… «Show must go on»! Враги в недоумении распадаются на молекулы. Зарядившиеся в миг безудержной силой пушки изливают на злопыхателей потоки чистейшей энергии, наше оружие способно поспорить по мощи с квазарами и древними богами. Музыка воюет на нашей стороне.
Beat Hazard
А ведь все на самом деле просто — бонусы, метеоры… Как в стародавние времена.
Амплитуда альянса

Осознание потрясает. В любимых мелодиях мы всегда точно знаем, когда же наступит та самая кульминация. Тот самый припев, проигрыш, вступление, переход, наш момент. Чтобы выжить (а это главная цель — треки проходятся по времени), придется сфокусироваться на музыке. Нужно практически положиться на нее. Взять ее в союзники, вместе победить всех… пусть не таких уж и злых врагов.

Beat Hazard увлекает не чем-то уникальным. Идея-то проста и регулярно воплощается в разном виде: Audiosurf, DDR, Guitar Hero. Насколько они популярны? Действительно хотите знать? Людям нравится играть в музыку. «Петь душой» хочется всем, знаете ли. Beat Hazard — это интерфейс. Мы включаем наш любимый трек и переводим реку звука в цветные картины, в которых каждый видит что-то свое. Мы трансформируем эмоции от мелодии в действие, подлинно создаем что-то… и еще побеждаем — на сложности вплоть до Insane c Beat Hazard справится любой. Эйфория из разных источников и безмерное чувство силы и счастья — я уже слышал от кого-то, что «хоть и не S.T.A.L.K.E.R., но все равно лучше, чем секс».
Beat Hazard
Громкость на полную, оружие испепеляет — самое время подпеть.
***


Если музыка для вас — это не просто способ заглушить дребезжащие детали размалеванной ВАЗ-2106, то Beat Hazard откусит от жизни несколько часов. Кормите ее без сомнений — провести время с любимыми мелодиями в ушах всяко лучше, чем убиться дешевыми алкококтейлями и посадить себе печки, почень и поджелудочную.

А про уровни, звания, достижения и связанные со всей этой красотой дополнительные бонусы я вам не расскажу. Порадуетесь сами. Не забывайте — чем сильнее настрой на музыку, тем больше удовольствия. Все зависит от вас. И третий этап нашей мини-игры — напишите в комментариях, какую песню или мелодию вы поставили в Beat Hazard первой. Почувствовали, что она сражалась на вашей стороне?

Плюсы: яркие цвета; увлекательный и классический до последнего субатома игровой процесс; достижения, уровни и специальные способности; возможность выбирать собственную музыку — любую; интересная концепция.
Минусы: играть в медленные или тихие мелодии нереально, поэтому рекорды и захватывающий геймплей получаются только с динамичной музыкой, Drum’n’Bass уделывает все; эпилептики играть не смогут.

Источник: StopGame.ru, автор: Ярослав Kai Шалашов

воскресенье, 30 мая 2010 г.

Обзор игры Split/Second

Split/Second заинтересовала меня после известного видеопревью. Больше всего понравилась идея повесить весь интерфейс на корму автомобиля. Не понимаю даже, почему до этого не додумались раньше. Удобно — все равно большую часть игрового времени смотришь на юркий болид. Я бы даже пошел дальше — спидометры-тахометры можно стилизовать под составные части самой машины — футуристично, не правда ли?

Стержневая идея тоже оказалась интересной: есть шоу, суть которого в гонках и разрушении. Причем соревнования отрицают законы физики, а взрывы максимально ярки и красочны. Чтобы аж дух захватывало. Сюжета нет, мы просто проделываем безумные трюки впечатляющих масштабов сезон за сезоном. Меняются заезды, внешний вид авто, но идея до самого конца так и остается прежней.
Split/Second
Один из самых зрелищных моментов — прямо по ходу действия падает огромный самолет. Если звук прибавить, дух захватывает.
Глазури мне, кондитер, глазури!

Игра встречает нас великолепием технологий. Представьте в уме красочные сцены всех фантастических боевиков за последние пять лет, подлейте пафосного «Форсажа», нанесите на это дело сто килограмм эффектов, гламурную глазурь идеальных отражений — и получите внешность Split/Second. Ей богу, мне до лампочки, сколько здесь у моделей полигонов — все выглядит дорого. Так отливают хромом коллекционные Harley Davidson. Взглянул — и сразу понимаешь, с чем имеешь дело.

На этом воспевать графику перестаю, честное слово. Хотя ее обрекли быть отличной — гонка без сюжета, основанная на фундаменте из зрелищности и динамики, не может быть страшненькой — ее никто не купит. Выдающаяся внешность — это судьба. Burnout, к примеру, для своего времени была весьма неплохой. По крайней мере воскликнуть «Вау, едрена кочерыжка! Как же тут все быстро и красочно!» приходилось не раз.
Split/Second
Взорвать авианосец и уронить с него истребители — эпично. Трюк одноразовый, жаль.
Зрелищ и карамели!

Под типично голливудскую заставку с миллионом осколков от разбивающегося стекла при поддержке диктора с голосом гайморитного больного и героическую музыку мы врываемся в одиночный режим. Действие здесь разбито на эпизоды. Каждое шоу — это набор определенных испытаний в количестве шести штук. Всего этих выпусков — двенадцать, запомните это число.

Идем дальше. Шесть заездов делятся на несколько видов. Обычная покатушка, на выбывание, на время, вертолетное и грузовиковое выживания, плюс одна «элитная», которая в сути своей — обычная гонка, но на очки. Вроде бы турнир… с возможностью перепроходить соревнования — какой-то бесполезный довесок.

Обычный заезд — это самое привычное «кто первый». Только с местной спецификой. Но чтобы воспользоваться собственно спецификой, набираем энергетическую полоску — ее заполняют за всего четыре действия. Это прыжок, занос, драфт (он же воздушный тоннель, когда едешь ровно за впереди идущим автомобилем) и уворот от какого-то близкого взрыва или неминуемого звездеца. Прыгать по желанию нельзя, поэтому про этот способ можно не думать. Уворот случается часто, но специально его тоже не сделать, поэтому сосредотачиваемся на драфте и заносах — самый верный способ набить шкалу полностью. Полученная энергия тратится всего на два вида действий — мелкие или глобальные разрушения. Мини-подлости стоят одно деление шкалы из максимальных трех. Гиперковарства стоят сразу всей энергии, зато с их помощью можно изменить трассу и создать много-много «бабахов», «бдыщей» и строительного мусора.
Split/Second
Это наш дружище вертолет. Он злой и стреляет ракетами.
Игра вообще обходится семью кнопками управления. Кроме четырех стрелок есть еще два спусковых крючка для спецприемов, плюс кнопка для смены вида (от бампера или от третьего лица). Все очень примитивно, как у славных аркадных предков. Даже ручного тормоза нет, заносы выполняем резким ударом по педали газа во время поворота.

Фактически первый режим (как и «элитное» состязание) — это обычная гонка, только мы можем гадить соперникам с помощью нашей энергии. Едет себе злопыхатель спокойно, а мы взрываем стоящие у обочины машины. Они с веселыми огоньками прилетают на дорогу и превращают вражеский болид в кучу гламурных запчастей. Еще один частый прием — заставить исполинский экскаватор помахать ковшом. Сбросить взрывающуюся бочку с вертолета или пачку забавных баллонов с газом кому-нибудь на голову — тоже Дао.

Езда на выбывание проходит по тем же трассам и с той же спецификой. Единственное исключение — это таймер, который вышибает последнего. Суть проста и понятна — будь первым и победишь, нужно только продержаться.
Split/Second
Привет читателям, которые уже играли. Этот поворот они запомнили. Точно.
Режим с вертолетом, пожалуй, самый забавный. Мчимся себе по трассе, а военная птичка стреляет ракетами. Их много, но мы видим заранее, куда они упадут. Не задело ни одной — получаем много очков. Умудрились не умереть трижды — наши баллы будут умножаться на два. Шесть раз — на три. Попало снарядом — не беда: водитель — как треть кошки, у него на заезд есть три жизни. А начинать сначала, как и положено, можно хоть до синих соплей.

С грузовиком тема похожая — тоже будут взрывы. Но в этот раз от бочек, которые разбрасывает огромный автопоезд. Нам нужно его обгонять, за это прибавляют время на таймере и очки. Вышли вперед — встречаем еще одного железного монстра и недобрые бочки, опять обходим. Кроме извилин трассы нам будут мешать еще и подсадные автомобильчики. Это не противники даже, они служат, чтобы мешать поворачивать... и еще создают дождь из осколков — зрелищности добавляют. И мы кружим так, пока время не кончится, или не погибнем от шального снаряда. Попыток на заезд тоже три.

Победили — получили 50 очков. Пришли вторыми, третьими, пятыми — получите меньше. Чтобы открыть новый шматок прохождения, нужно набрать некоторое количество баллов. Машины открываются так же. О них, кстати, говорить нечего — все обтекаемые, агрессивные, стильно-спортивные, но с выдуманными именами. За яркой внешностью угадываются первоисточники: «Порше», «Астон Мартин», «Ламборгини» и всякие там «Форды», но на том все и кончается. Поведение железного коня на дороге аркадное и к объективной реальности отношения не имеет. Да и какая разница? Игра про «пыщ-пыщ» и атомные «бабахи» на дикой скорости. Кому вообще какое дело, на чем ездить, если транспорт выбирается по принципу «что лучше, то и берем».
Split/Second
Этот, впрочем, запомнили тоже.
Я очень люблю повторять

Поначалу Split/Second завораживает. Ей богу, стоит только научиться уклоняться от неуклюжих атак соперника, как чувствуешь себя царем дороги. Машина несется, эффекты растекаются к краям экрана, пролетающий мимо разбитый кузов противника веселит, а гонки проходятся одна за одной. Словно арахис в кожурке — даже усилия не надо прилагать, он щелкается от взгляда. Спустя два-три сезона удивляешься, как тут все классно. Энергии полно, можно взрывать что хочется. Побеждать легко — трассы даются с первого раза. Если приходится прилагать хоть какое-то усилие, чувствуешь себя Джеймсом Бондом или его аналогом — лидерство вырываешь буквально за шаг до финиша, на последнем рывке, на краю пропасти. Это чувство окрыляет, и игра будто подсуживает — гонщик, словно стремительный принц в блестящих доспехах, несется по треку, и ничто не может его остановить. Ему все удается, он побеждает, а обилие эффектов, как видео, так и звуковых, придает этому значимости. Вокруг происходит что-то безумное, но пилот шустрого болида чувствует себя на седьмом небе — ему все равно все удается…

Ровно до пятого сезона Split/Second — чумовая. Плевать, что в ней нет сюжета. Зато она скармливает вам новые машины в больших количествах, дает побеждать с одной-двух попыток, радует взгляд и слух. Все классно и захватывающе, хочется еще и еще. Просидеть часа три-четыре без отрыва на воду, еду и туалет вполне реально. А потом мы переходим в шестой эпизод, и разработчики начинают икать вместе с Need For Speed: Underground (мир ее праху).
Split/Second
Размытие — гениальная штука. Сделай его немножко — и картинка облагораживается.
Неожиданно, словно порвавшиеся на заднице штаны у Жозе Мауриньо во время награждения его команды титулом европейского чемпиона, игра становится сложнее. Бессовестно и нагло она заставляет противников ехать быстрее. Можно все три круга уверенно лидировать, но под конец гонки какой-нибудь ушлый короед обязательно обгонит. В седьмом сезоне, к примеру, я не смог пройти ни одного состязания с первого раза. Проверил все — меня обгоняли за доли секунды до финиша. Был даже такой кретинизм — я опоздал на одну сотую секунды. Из веселого развлечения Split/Second превращается в генератор негативных эмоций. Я подозреваю, что разработчики — это братия стариков Обломычей, они питаются этой злобой. Сдается мне, что пожрать им будет чего. В тайне надеюсь на несварение. И понос зла.

Перемены разительные. Чтобы пройти гонку на время, нужно не просто ее проехать быстро, уклоняясь от взрывающегося всего, а выдать безупречный пролет на максимальной скорости. И даже этого может не хватить — кроме уворотов от неминуемой гибели надо еще и держаться выверенной траектории. В общем, раза с двадцатого обычно и получается.

Выживание превращается в кошмар — оппоненты все как один быстрые. Стоит раз взорваться — можно начинать заново. Догнать кого-то почти невозможно, а таймер угрожающе тикает. Самый смак — умереть за пару секунд до «времени Х». Так, кстати, обычно и случается. Едешь-едешь первым, все в порядке. Входишь в поворот, дрифтуешь как обычно… но тут машину чуточку поворачивает, хотя раньше такого не бывало, она боком летит по дороге, через секунду влепляется в ограду, взрывается, и мы на последнем месте — смотрим заставку, кусаем локти.
Split/Second
Массивные разрушения приводят к новым кускам трассы. Оригинальненько, но скудно.
В чем причина такой наглости — не понятно. Почему нет регулятора сложности — тоже не ясно. Я хоть и не суперпрофессионал (тут другое слово должно быть, но оно грубое, вы его и сами знаете), но прошел все Need For Speed и попал в платиновую лигу в StarCraft 2. Так почему же мне нужно буквально выучить трассу, чтобы просто пройти ее? Я взываю к человеку, который закончил все двенадцать эпизодов. Ответь мне, на каком рестарте ты начинал плеваться кислотной слюной, и есть ли у тебя жизнь вовсе?

И будто этого недостаточно — вылезает второй прыщ. Чтобы прорваться дальше, нужно занимать верхние строчки и получать новые авто. Если мы не побеждаем, а приходим, скажем, третьими и ниже, то открыть следующую часть получится, но машины нам давать будут с задержкой. Чтобы пройти все с максимальным результатом, придется играть каждую новую трассу минимум дважды. А с учетом постоянных подлостей (я тут не нахожу другого цензурного слова) от компьютера заездов сделать придется не менее пяти-десяти. Причем маршруты открываются постепенно. К примеру, за пять первых эпизодов вы побываете всего в нескольких местах — это город, доки и аэропорт. Конечно, треки не одинаковые, они собраны из разных частей, но большая часть этих составных кусочков повторяется. Иными словами, к шестому эпизоду некоторые места вы сможете посетить… раз пятьдесят. Увидите все способы что-то взорвать. Да чего уж, вы их просто заучите наизусть. Чтобы одолеть одно особенно сложное состязание, я даже выверил, когда нужно уничтожать противников и дрифтовать, вот уж развлечение…

Собственно, на этом веселье и заканчивается. Гоняем по одним и тем же трассам, взрываем одно и то же. Причем нельзя сказать, что уничтожаемых объектов вдоволь. Нет тут пиршества автомобильных обломков, как во FlatOut 2 (аж слеза навернулась, как вспомнил свой любимый пикапчик), нет свободы и дикости Burnout, правило «потерял две десятых секунды — продул» убивает всю динамику и радость.
Split/Second
Вот оно — якобы веселье сетевой игры. Иду третьим уже полтора круга, никто меня не догоняет, но и идущего впереди я никогда не увижу. Увлека-а-ательно!
Грусть. Печаль

К седьмому сезону из классной игры Split/Second превращается в скользкое противное нечто, которое хочется побыстрее удалить. На резонное замечание Константина Т. опробовать сетевой режим я ответил, что там автомобили можно выбирать только те, что ты уже открыл. Моего терпения хватило до седьмого сезона, поэтому мне было печально выходить на онлайновый ринг — естественно, там найдутся андроиды с лучшими тачками. Так и оказалось. А еще оказалось, что энергия в мультиплеере набирается в десять раз медленнее, а машина двигается так, будто ушлые враги нагрузили ее тремя тоннами картошки. Вместо фееричного веселья — грусть, потому что у всех стальные коники разные по скорости. Крутые — впереди, а остальные размазаны по треку. Никто никого не взрывает… Едешь себе один и думаешь: нафиг все это нужно? Да вообще не нужно — удаляйте.

***


Но тем не менее за начало ставим «Похвально». И за идею с интерфейсом тоже. Жаль, концовку испортили, было бы «Изумительно». Правда-правда.

Плюсы: зрелищно; динамично; музыка тоже классная.
Минусы: скучное одиночное прохождение, однообразные наборы гонок; повторяющиеся трассы; небольшое количество тоже повторяющихся разрушаемых элементов; чрезмерная сложность ближе к середине игры.

Источник: StopGame.ru, автор: Ярослав Kai Шалашов

Прохождение игры Battlefield: Bad Company 2

«Плохая компания» в этот раз решила спасти мир и при помощи ПК. Поэтому мы чистим винтовки, надеваем камуфляж, заучиваем американский гимн и отправляемся проходить 13 миссий.

Миссия 1. Операция «Аврора»

Внезапно мы оказываемся в Японии времен Второй мировой. Разработчики сообщают нам, что вот-вот взорвется атомная бомба и положит конец войне (взятие Берлина, видимо, было событием второстепенным и, конечно, никак на исход войны не повлияло...). Ну а мы просто немного постреляем. Эта миссия практически обучающая.

Первые минут десять, пока плывем на лодке, делать совершенно нечего. Можем вертеть головой, слушать товарищей, думать о чем-то своем... Действовать начнем, когда в руке окажется нож. Нам надо зарезать вражеского часового. Подкрадываемся к нему («Ctrl»), а потом режем (центральная кнопка мыши — она активирует нож всегда; неважно, какое оружие вы держите). Дальше надо будет перестрелять врагов в окопах. Ничего сложного — бежим вперед и палим. Автомат на винтовку лучше не менять, патронов и так будет в достатке, а скорострельность здесь все-таки решает.

Первые небольшие трудности начнутся уже после рассвета. Сначала нам придется завалить конвой (как показывает практика, в двух случаях из трех AI-болванчики зависают, и можно безнаказанно их уничтожать), а потом дать бой недругу в лагере. Прячьтесь за заборами и бочками. Эти укрытия несколько минут сдерживают пули, а мы можем выглядывать, стрелять и снова прятаться. Работает безотказно.

И как только осточертеет бегать на своих двоих, садимся за пулемет бронемашины и уже с нее несем американскую доброту в японские сердца. Короче, палим, как ополоумевшие.

Ну и последний этап в первой миссии — стычка в доках. Здесь лучше не лезть на рожон. Будем двигаться медленно, пропуская вперед товарищей. Вокруг куча железных укрытий, стоит прятаться за ними и стрелять сперва по тем врагам, что стоят на верхних этажах. Они сильно мешают продвижению.

Забрались в подлодку — считайте, что миссия пройдена.
Battlefield: Bad Company 2
В первой миссии нужно «разгадать» скрипт товарищей. Как они себя ведут, чего ждут. Это поможет в дальнейшем прохождении.
Миссия 2. Холодная война

А вот и родная Россия. Вторая мировая давно закончилась, мы же вместе с другими американскими спецназовцами должны отыскать хорошего парня и спасти его от плохих.

Для начала опробуем оружие и просто уничтожим русский патруль. Он нас не видит, так что задачка плевая. Дальше будет горячее. На крохотной территории встретим сразу толпы врагов. Особенно опасны парни в трениках. Они ходят с дробовиками и стреляют не сигареты, а в нас. Поэтому очень желательно прятаться в домах и мочить всех недругов из окон. Только перед тем, как войти в здание, уничтожайте дверь из автомата. Ножом, конечно, проще, но если внутри нас будет ждать враг, то и он не преминет выпустить в гадкого америкашку заряд картечи.

Если же противник прячется в доме, то не скупитесь на выстрелы из подствольного гранатомета. Действует очень эффективно. Если не убьете, так хотя бы разнесете стены, и тогда уже товарищи прикончат врага.

Дальше станет еще жарче в этом холодном месте — приедет танк. И поскольку из автомата мы его едва ли уничтожим, нам подскажут, что надо использовать бинокль. Нет, кидать в бронемашину его не стоит. Лучше с его помощью навестись на цель и подождать, пока союзники не скинут на него взрывчатку. Есть только одно но: Т-90 очень хорошо убивает всех, кто прячется в зданиях. Поэтому прячьтесь за домами.

Ну и как только мы добьем удивленных русских, нас снова покатают на машинке. Правда, опять не безвозмездно. Придется отстреливаться. Сначала укокошим квадроциклистов (или как этих парней назвать?), а потом придется расправиться и с водителями бронированных авто. Их с обычного пулемета или автомата не прибить. Надо использовать подствольник и стрелять под колеса. После двух-трех пристрелочных залпов класть снаряды будет уже гораздо проще. И как только жизнь покажется малиной, прилетит вертолет. Его получается подбить одним точным выстрелом. Правда, какое-то время он еще пролетит за нами, но все нормально, это скрипт.

Внимание: иногда вертолет не взрывается. Летит в тоннеле и подрывает машину. Многие на это жалуются. Есть два варианта, отчего так происходит. Первый: вы так ни разу по нему и не попали. Сделайте контрольный выстрел из подствольника, если надо — пусть их будет два-три. Второй вариант: это баг. Уровень стоит переиграть.

После того, как вертолет разобьется, начнется заставка. Вторая миссия завершена.
Battlefield: Bad Company 2
Здесь много домов. Если не прятаться в них, то очень легко помереть.
Миссия 3. Сердце тьмы

Зимние пейзажи сменяются на тропические. Мы в Южной Америке. Первые минут десять — это легкая прогулка. Ходим, любуемся природой... смотрим на трупы в деревне. И когда наберемся впечатлений, начнем отстреливать врагов. Из здания выходить не стоит. Палим из окошка, кидаем гранаты. Вскоре, правда, приплывут лодки, и тогда уже придется прогуляться по двору. Уничтожить их можно двумя способами. Сложный: отыскать ракетницу и с ее помощью взорвать несущихся по воде недругов. Простой: выйти на берег и застрелить водилу.

Ну и когда мы увеличим количество трупов в деревне раза этак в четыре, можем садиться в лодку и плыть. Это уже релакс-задача. Никого убивать не придется, просто плаваем, наслаждаемся (можете покрутить головой, пейзажи действительно очень неплохие).

Увы, долго расслабляться нам не дадут. Вскоре придется побегать опять на своих двоих. Причем стоит только начать ходить по твердой земле, как из всех щелей полезут враги. Ну и настрадавшись, наша команда решит потребовать нового оружия. Поднимаемся на горочку и знакомимся с содержимым контейнера. Там все то оружие, что было нами собрано в этой и предыдущей миссиях. Поэтому очень полезно подбирать новые пушки. Никогда не знаешь, где понадобится двухзарядный дробовик или пулемет.

Продолжаем топать вперед и находим катер. Вновь надо плыть. И вновь никого при этом не трогать. И только в конце пути, когда мы окажемся у вражеской деревни, можно побезобразничать. Впереди недруги, и все они сидят в хибарах. Так давайте их уничтожим из мощной пушки. Главное — брать повыше, дабы все снаряды долетели.

Когда перебьем всех издалека, по пояс в воде идем к лесопилке. Тут куча укрытий, но ими пользуемся не только мы. Враги бегают между бревнами и иногда очень дерзко стреляют из-за них. Поэтому внимательно смотрим на радар, иначе можем случайно выбежать на господина с дробовиком. Впрочем, на нож нарваться тоже не очень приятно. Это как минимум начинать миссию заново с последнего чекпоинта.

Стоит только разобраться со всеми на лесопилке, как нас тут же заносит в небольшой поселок, где кучи куч врагов. И все они, видимо, желают нашей смерти. Прям неистово ее хотят. Так что бежать вперед с матюгами и пулеметными очередями не стоит. Будем отсиживаться за укрытиями. Ну, и как только дееспособных злопыхателей не останется, а мы пройдем еще несколько метров, третья миссия будет завершена.



Battlefield: Bad Company 2
Вроде бы никого за бревнами нет. Во всяком случае, врагов там не видно. Но не верьте глазам своим. Верьте радару.
Миссия 4. Верховье реки

Начинается все как встарь. То есть как в 1944 году, где нашим первым заданием было — зарезать часового. Вот здесь нам опять надо подкрасться к неприятелю и смачно воткнуть ему нож в спину. Теперь у нас его винтовка и мы можем безобразничать.

Вот только товарищи просят сильно не шуметь. И потому стреляем только в ту секунду, когда гремит гром. Фишка классическая. Во многих фильмах это видели. Так что легко повторим. Главное — порой глаз от прицела отводить и находить, где неприятели стоят. И да, проблема может возникнуть только с двумя последними противниками. Их надо прикончить практически одновременно, ибо они видят друг друга, да еще и движутся навстречу.

После мы спустимся к остальным бойцам и отправимся дальше. И как только посмотрим ролик про растяжку, идти начнем гораздо аккуратнее. На тропинке нас поджидают три ловушки. Поэтому внимательно смотрим под ноги. Заметив замаскированную леску, приседаем возле нее и нажимаем «E» (кнопка действия).

Впрочем, если мы все же задели растяжку, никого на куски не разорвет. Так как граната привязана световая. А потому отряд лишь ослепит на секунду, но отовсюду в него полетят пули. Причем враги окажутся чуть ли не у нашего носа. Духи леса их прятали до того, что ли...

После игры в сапера нам придется немного пострелять. Ничего сложного, очередная битва в джунглях. Но вот дальше будет труднее. На нашем пути две вышки. Атаковать в лоб запрещено, а потому надо обойти их слева. Быстро спрыгиваем в канал и сразу прячемся за первым же камнем. Врагов тут много и если просто нестись вперед, то точно проиграем. Надо их аккуратно, одного за другим отстреливать. Да, и не стоит удивляться, если они внезапно окажутся у нас за спиной. Такие телепортации для здешних террористов вполне обыкновенны.
Battlefield: Bad Company 2
Вот так выглядит здешняя растяжка.
Осталось только выйти с канала на другой берег и добить там всех неприятелей. Их немного, да и не прячутся они негде. Это легко.

Внимание: есть другой вариант. Если хотите пострелять из снайперки, то можете не прыгать в канал, а перебить всех из винтовки. Тут кому как нравится. Первый способ более динамичный, второй — аккуратный.

После той маленькой победы мы смотрим заставку и оказываемся у ящика с оружием. Лучше всего взять пулемет и автомат с подствольным гранатометом. Жизнь нам это облегчит чрезвычайно.

Как только поменяли вооружение — бежим вперед и останавливаемся перед мостом. Там виднеются головы недругов. Можно кинуть гранату, а можно дать пулеметную очередь. Но стоит их перебить, как врагов соберется... Даже когда мы убьем подкрепление, легче не станет. Нам надо двигаться дальше, а там — пулемет. В лобовую бить бесполезно, сразу же откинет к последнему чекпоинту.

Так что действуем изящнее. Пробегаем мимо пулемета и сразу же заходим в дом. Там убиваем одного противника и кидаем гранату на улицу. Это отвлекает недоброжелателей. Затем запрыгиваем в здание напротив и обходим пулемет с тыла. Ну а закончит этот прорыв старая добрая очередь из автомата. Или парочка хороших пухов из дробовика.

Но это не конец миссии. Дальше нам вновь придется пострелять в ковбоев и гопников (для тех, кто не играл, — это не метафора, тут реально такие враги...), а потом встретиться с бронемашиной. Ее можно взорвать как гранатой, так и из РПГ, который валяется поблизости.

После этого еще небольшая порция перестрелок, а затем — внезапное (!!!) появление БТР. Так что заранее возьмите ракетницу и приготовьтесь встретить толстого врага с почетом. Кстати, если вас сильно потрепали и без него, то лучше сперва отбегите назад и залечите раны. Ну а потом вернитесь на поле боя с усмешкой и фразой «Hasta la vista, Baby!». Это заклинание и точно пущенная ракета убивают любую технику.

Как только вы метко прострелите лоб негодному злопыхателю, который тащит хорошего парня, миссия закончится.
Battlefield: Bad Company 2
Когда перезаряжаетесь, лучше приседайте и отходите назад.
Миссия 5. В небо

Есть две новости. Как водится, хорошая и вызывающая грусть. Первая: ура, черт побери, мы в вертушке, пыщ-пыщ! Вторая: мы, черт подери, опять устало пялимся на унылые снежные пейзажи.

Но времени на разговоры нет. Мы сидим за пулеметом и необходимо убивать ракетометчиков. Как их быстро отыскать? Да очень просто. Поскольку нынче в оружейных магазинах действует акция «купи ракетницу и получи в качестве бонуса маску террориста», всех потенциальных виновников гибели стальной птицы можно легко отличить по этому изящному головно-лицевому убору.

Когда пилот наконец-то найдет место для посадки, мы уже на своих двоих будем бежать в горку, а там нас ждет адская пулеметная точка, которая шлет зло так быстро, что можно с первого раза мимо и не пройти. Со второго, впрочем, тоже. Особенно если пытаться атаковать напролом или ждать товарищей. Потому сразу бежим налево, там убиваем веселящихся недругов (они катаются с горки на перегонки, видимо) и поднимаемся на верхнюю позицию — там лежит снайперская винтовка. Вот теперь можно отомстить всем тем русским, которые не желали нам счастья. Правда, долго шалить не получится. Вскоре гады вспомнят о ракетницах и быстро наше укрытие разнесут.

Теперь осталось только воссоединиться с товарищами и зачистить поселение. Как только дойдем до нужной точки, можно доставать попкорн — показывают долгую заставочку.

После ролика мы должны пробиться через кучу врагов. Особенно будут мешать недобитые ракетометчики. Их десятки. И все они в масках. Стоит прятаться в домах, дабы они не убивали с первого попадания. Но стены здесь не из железа, а потому засесть надолго не получится. Надо быстро двигаться вперед и тут лучше всего захватить с собой стационарный пулемет. Это будет, как говорится, «Epic Win».

Ну и после того, как мы всех нагнули в поселении, запрыгиваем в тачку и несемся. Теперь нам уже не надо просто сидеть за пулеметом, необходимо рулить. Но и стрелять, впрочем, тоже. Правда, самую большую опасность представляют не враги, а сама дорога. Из-за снежной пыли ни черта не видно и лучше всего вести авто по приборам. То есть смотрим на карту и рулим. Порой взрываем противников ракетами. А как оказываемся на месте — радуемся. Миссия закончилась.
Battlefield: Bad Company 2
РПГшники порой прячутся в домах. Поэтому строения лучше всего рушить.

далее »



Страница: 12


Источник: StopGame.ru

четверг, 27 мая 2010 г.

Обзор игры Fallen Earth

Не будем отрицать, что во многом противоречивая, но невероятно успешная Fallout 3 вернула теме постапокалипсиса ее былое могущество и пьянящее волшебство. Нам так не хватало этих прогулок по выжженной пустоши, шума дикого ветра, разборок с обезумевшими рейдерами и пробко-обменных операций с местными торговцами. У игры недочеты были, разумеется. Попинать ее себе позволил всякий зевака, даже издалека и совсем понаслышке знакомый с серией Fallout. Но главного Bethesda сумела добиться — она подарила нам очень сильную вселенную, удивительный мир, в котором хотелось проводить дни и ночи напролет, несмотря на всю ту свору мерзавцев и прощелыг, что там обитали. Разработчики смогли успешно синтезировать неподдельный дух приключения — и третья Fallout была им пропитана, словно столовая губка. Постапокалипсис вновь стал невероятно модным. Fallen Earth же кое-чем выгодно отличается от безликих эксплуатаций идей культурологического шедевра Interplay. Она подарила нам возможность прикоснуться и опробовать давнюю мечту — «Fallout в онлайне».
Fallen Earth
«Кто в этом мусоре не спрятался — я не виновата!»
Этот безумный, безумный, безумный постапокалептический мир

Ну и пусть название не такое, пусть делали другие люди, пусть даже стилистически Fallen Earth прилично отличается от Fallout — не это главное. У нас тут пустоши есть, бандиты, мутанты, разукрашенные и проколотые пирсингом под «я веду передачу на MTV» персонажи. И дух — дух прошедшей глобальной катастрофы витает в воздухе, не дает вздохнуть в полную грудь и лишает ночью покоя. Вот что важно. Этого здесь хватает с избытком.

В мире, созданном Interplay, причиной всех бед называют ядерную войну, которая в считанные секунды смела с Земли большинство выпирающих на ней объектов, деревьев и неуспевших купить путевку в убежище нищих и самонадеянных неудачников. С Fallen Earth ситуация несколько иная. Icarus Studios (вы сейчас тоже вспомнили про автобусы, да?) и Fallen Earth (да, так и называется команда) решили отбросить ложный стыд и взять на вооружение ключевую идею корня зла из Resident Evil — смертоносный вирус. Он возник, конечно, не в Европе или США, а в Азии — странно еще, что не в Африке. Зараза оказалась на удивление живучей, приставучей и тягучей: пали от руки госпожи в черной мантии и с косой целые миллиарды. Прочих зараженных, но еще не совсем обмякших, истребил благотворительный залп ракет с ядерными боеголовками — так объединенный совет государств решил расправиться с напастью. Начало интригующее. Только вот вирус «Шива» — не единственная беда.
Fallen Earth
Обратите внимание, что один из персонажей сидит верхом на лошади. Да, в Fallen Earth можно и на них покататься.
Есть еще корпорация GlobalTech. Опять же, явный намек на «резидентовскую» Umbrella. Только вот последняя с вирусами эксперименты ставила да скрытной была, а GlobalTech, наоборот, хотела помочь людям: подарить бессмертие всем разумным млекопитающим — не самая плохая цель. Да вот не всем это понравилось. Горстка недовольных и протестующих против самовольства в проведении экспериментов над людьми основала Vistas — некий аналог современного «Гринписа». Организации непрестанно конфликтовали между собой, но вирус «Шива» быстренько усмирил амбиции обеих.

Все те, кто смог выжить после биологической, а затем еще и ядерной атак, по невероятному стечению обстоятельств повылазили у подножия Гранд-Каньона в США. Повылазили — и пришли, разумеется, в шок. Самое лучшее, что успел отстроить человек, пришло в негодность, обживаться придется с помощью подручного барахла и мусора, еды на всех не хватает, вокруг хаос, мутанты, секс, дерьмо и те самые ветер с пылью. War never changes, говорите? Ну, почти.

В основу исследований GlobalTech были заложены идеи клонирования. Как считали признанные умы корпорации, лучшее средство от старения — это своевременная замена износившихся органов. Только печень начала разлагаться от процеженных через нее пары сотен литров спирта, как ее — раз! — и заменили на новую. Сердце разорвало от обширного инфаркта — поставили человеку «запаску», и пусть гоняет по миру с ней дальше. В качестве носителей запасных органов компания и начала использовать ничего не подозревающих клонов (Привет, Майкл Бэй! — Прим. ред.). Ну, видать, «услуг» нищих и обездоленных не хватало, органы животных не приживались, а выращенные в инкубаторе жалкие подобия людей — идеальный вариант.
Fallen Earth
Боевая система позволяет заехать врагу не только ножом, но и случайно найденной доской.
В основе развития персонажа лежит не только опыт, но и особые очки апгрейда. Специальностей в игре много, но прокачать до конца получится только две. Умения взаимозависимы друг от друга. Причем зависимость эта основана на простой и понятной логике. Скажем, чтобы держать уверенно дубину в руке, нужно прокачать не только силу, но и координацию.
Вот одним из таких «идеальных вариантов» игроку и предстоит стать. Перспектива, на первый взгляд, не самая заманчивая — родиться в клетке, чтобы вновь умереть во благо особо нуждающихся в пересадке органов. Только в этот раз все будет иначе.

Мы вновь пробуждаемся, а терпеливый женский голос дает нам понять, что пора, мол, и честь знать, сматывать удочки, одним словом — бежать. Но перед срочной и неожиданной эвакуацией дамочка расскажет все. Как она регулярно убивала главного героя, а потом снова его воскрешала и, не дав как следует надышаться, снова отправляла на потрошение клонированного тела.

Разобравшись с незавидной предысторией, нам следует совершить побег со стрельбой, мародерством и торговлей. Под лабораторию отведена огромная дамба, прочь с которой и предстоит скрыться — благо, ловят не нас.
Fallen Earth
В логове GlobalTech как-то непривычно стерильно.
Собрать и уничтожить

После краткого инструктажа перед нами раскрывается огромный мир, такой суровый и беспощадный. Все, что осталось — это найти свое место в нем и попытаться выжить. Напасти всякого рода и числа ждут буквально везде. Список вражин, казалось бы, стандартен для игры, в сюжете которой нашлось место ядерному холокосту и полномасштабному геноциду. Мутанты, бандиты, идолопоклонники, мародеры — те еще сволочи, дружбы с ними не сыскать, а значит, истреблять нужно их и еще раз истреблять.

Вспоминая всю такую «обливионоподобную» Fallout 3 с ее обколотой транквилизаторами боевой системой, хочется бесконечно радоваться за адекватность и дружелюбность оной из Fallen Earth. Драться и бороться за жизнь очень сложно и в той же степени интересно. В список доступных для использования орудий были протащены бейсбольные биты, смертельно опасные аэрозоли, целые куски необтесанной древесины и даже самые настоящие вилы, которыми в мирное время колхозники скидывают навоз в кучу. Не нравится действовать в тандеме с холодным оружием или его жалким подобием — можете проявить свои таланты и умение «не ссать» (привет, Кранк!) в рукопашке. А Icarus Studios умудрилась даже «процитировать» Bioshock — в бою поэкспериментировать удается и с мутагенами.
Fallen Earth
«Чего скучаем, девчонки?»
Чем замочить, прибить и спустить дух случайного куска мяса, нам уже известно. Тут ведь еще главное, как он себя поведет — то есть как его искусственный интеллект способен реагировать. В случае с местными порождениями пустоши в Fallen Earth все в порядке — заставляют за собой побегать, изворачиваются, не тупят и по возможности, заложенной аниматорами и геймдизайнерами, стараются использовать укрытия. В общем, не скучны и ни разу не предсказуемы.

Драться за свою жизнь — похвальная миссия, только вот перед этим не мешает еще увесистой экипировочкой обзавестись. С покупкой годной и готовой проблемы на первоначальном этапе будут у всех, поэтому придется познакомиться с местным крафтом. И вот здесь Fallen Earth есть что показать, потому что сложноустроенная, многогранная и увесистая система создания вещей выводит ее на первые позиции в стане MMO.

А все это благодаря реализации нескольких очевидных и, можно сказать, долго напрашивающихся вещей. Очень удачно преподнесено собирательство. Все детали, которые требуются для создания той или иной штуки, разбросаны буквально под ногами. Постапокалиптический антураж здесь, как вы понимаете, пришелся очень кстати. Ведь в реальной-то жизни не всегда во время прогулки набредешь на половину мотоцикла в кустах или на карбюратор посреди дороги. Хотя...
Fallen Earth
На этой полицейской машине уже не покатаешься.
Поиск деталей — одна из самых захватывающих мини-игр в Fallen Earth, которая еще и приносит непосредственную пользу вашему персонажу — опыт за создание вещей, равно как и за собирательство, начисляется исправно. Исследованию подлежит практически все: от трупа стервятника или навозной кучи до остатков машин и людей.

Предположим, что вы уже насобирали все необходимые винтики, болты, коронки с зубов, стекла из очков и всякие разные куски арматуры, чтобы создать некую ценную вещь. Бежать к крафтеру при этом совсем не обязательно — любое барахло можно собрать в домашних условиях и без привлечения посторонней помощи. Было бы время. А его нужно очень много. Во-первых, потому что вещи готовятся очень долго — это касается больше изготовления очень сложных механизмов. А во-вторых, время на создание простой дубинки с шипами может увеличиться до невообразимых величин, если в очереди уже стоит что-то более ценное и сложноустроенное — параллельных потоков на крафт здесь нет. Можно, конечно, прервать предыдущий процесс, но это лишь значит, что вы оттяните соответствующую полоску прогресса до нуля. Радует только, что крафтинг будет продолжаться даже тогда, когда вы находитесь вне игры и в теневом режиме во время нее.
Fallen Earth
Обычная такая деревня. Даже и не скажешь, что бомбардировка была.
Групповое веселье

Крафтинг, выбор оружия, бои с мутантами и бандитами — это только то, что поджидает вас в мире Fallen Earth на первых порах. Детские ясли закончатся после выхода из первой глобальной локации. Уже там одиночество не поощряется — нужно примкнуть к какой-нибудь фракции, которых здесь шесть штук.

Контингент разрозненный — от ценителей природы, до адептов культа. Особый смех и умиление вызывает группировка с «чисто пацанским» названием CHOTA. «Чоткие» ребята мутировали то ли от «Шивы», то ли от влияния радиации так, что мама не узнает — если, конечно, они из утробы вылезли, а не отпочковались из кепки, то есть, простите, из рейдерского шлема. Противоположность CHOTA — простые боевики (Enforcers). Как правило, хорошо вооружены и экипированы. Больше всего напоминаются фоллаутовское «Братство Стали». О приверженцах Vistas разговор уже был — исключительно природобережливые создания. Торговцы и сталкеры в одном лице (Travelers), убедительная пародия на «Монолит» из S.T.A.L.K.E.R. — Lightbearers и просто задроты (Techs) — группировки в Fallen Earth разительно отличаются между собой как во взглядах и убеждениях, так и в предпочтениях и вкусах при выборе лохмотьев. Дизайнерам за проработку групп строгий «зачет».
Fallen Earth
Негоже одному выходить в чисто поле.
Только вы состоитесь как член одной из доступных бандформирований, как игра раскроет вам все тайны своего PvP. Биться в составе фракций дозволено в специально отведенных зонах. Вспомните боевую систему и представьте, какими разноплановыми драки могут получиться. Но здесь выяснения отношений с реальными игроками абсолютно не навязываются — прелесть кроется в одиночном исследовании вселенной. Сюжет ваши амбиции путешественника только поощряет.

Уйму одиночных квестов с раскрытиями зловещих тайн, внедрением в банды и работой под прикрытием, спасением бездельников и еще более убедительными подвигами Fallen Earth сразу же, беспорядочно и неожиданно, вывалит на вашу голову, как детские кубики из коробки. Тут главное — смаковать, не торопясь. Сюжет покажется глубоким, цельным и наполненным сакраментальными для постапокалипсиса изяществами в духе «он зарезал свою тещу, стал каннибалом и переоделся в монаха» только тогда, когда вы будете внимательно читать диалоги и брать квесты даже у очень подозрительных личностей.
Fallen Earth
Сейчас герой их, касатиков, в одно касание...
***


Fallen Earth — не просто «Fallout в онлайне». Здесь нет никакого джаза, ар-деко и «пип-боя» на левой руке. Зато в избытке вирусы, мутанты, живые игроки и крафтинг. Это первое на нашей памяти достойное заявление о себе специфического жанра «взрослый постапокалипсис» в MMO-секторе. Ждем локализации для отечественного рынка.

Плюсы: убедительно реализованная атмосфера мира, пережившего катастрофу; проработанный крафтинг; достойные внимания сюжет и квесты; интересные группировки; хорошая боевая система.
Минусы: PvP откровенно пасует перед сюжетным режимом.

Источник: StopGame.ru, автор: Phoenix

среда, 26 мая 2010 г.

Обзор игры Collapse: Ярость

Оригинальный «Коллапс» оказался довольно противоречивой игрой. С одной стороны, в отличие от большинства отечественных (или почти отечественных) продуктов, у детища украинской студии Creoteam был свой необычный стиль. Тамошние постапокалиптические пейзажи, навеянные то ли «Сталкером», то ли Half-Life 2, порой впечатляли, а хорошо подобранная музыка — завораживала. Но с другой, стоило начать в это играть, как все эмоции блекли. Нас ждали скучноватые битвы на мечах вперемежку с тоскливыми пострелушками. Только самобытный мир да местами удачные находки и заставляли идти вперед, к последнему «боссу». Однако, когда по экрану поползли финальные титры, как ни странно, захотелось еще. И «еще» мы получили — в виде аддона под названием «Коллапс: Ярость». Вышел ли проект на новый уровень? Или так и остался непонятной штучкой на любителя?

Пожалуй, главный недостаток «Коллапса» образца 2008-го года — искусственное, в высшей степени условное деление потасовок на фехтование и пальбу. Этакая двухслойная механика — пол-игры только стреляем, пол-игры исключительно мечом машем. Пытаться совместить дальний бой с ближним не удавалось — враги, которые по задумке авторов должны погибнуть от очереди из автомата, совершенно непостижимым образом выдерживали дюжину мощнейших ударов тесаком. Соответственно, прирожденные мечники демонстрировали столь же завидный иммунитет к пулевым ранениям. В дополнении разработчики буквально божились перепаять боевую систему и дать нам больше свободы в сражениях. Сейчас и разберемся, изменилось ли что-то за два года.
Collapse: Ярость
Здесь мы и совершенствуем нашего персонажа.
Коллапс здравого смысла

Ключевым нововведением в «Ярости» стала возможность улучшать навыки главного героя. Схема классическая — за убитых врагов нам начисляется опыт, который складируется в специальной шкале. Когда полоска заполняется драгоценной «экспой», нам выдают очки улучшений. Их мы тратим на тренировку какого-нибудь умения. Усилить можно либо доступные комбо, либо один из четырех энергоударов.

Авторы настаивают, что от того, по какому пути развития мы пойдем, будет зависеть стиль прохождения. Дело в том, что у каждой серии ударов (а всего их пять) есть собственная специализация. Используем одно комбо — наносим злодеям много урона, но никаких вкусностей не получаем. Выбираем другое — враги почти не теряют здоровья и смеются над нами, зато если уж заколем их, то заработаем, к примеру, больше опыта или даже подлечимся. Система любопытная и делает поединки разнообразнее — теперь мы не чередуем рубящие с колющими в случайном порядке, а осознанно используем тот или иной прием.
Collapse: Ярость
Суперкомбо опыта — опасная штука. Из оружия героя словно вырастает длинный огненный хлыст, которым можно радостно разрубать всех пополам.
Но все же «Ярость» остается одноразовой. Уровни линейные, игровой процесс, мягко говоря, незатейливый. Появились на локации, прошли два метра — враги. Покромсали всех, нажали на выключатель — враги. Помахали мечом, перелезли через забор — снова враги. И так — четыре главы. Какая разница, что за навык мы круче развили? Происходящее вокруг от этого меняется мало, а наши действия — еще меньше.

Получили ли мы желанную свободу? Да, Creoteam разрешила расправляться с монстрами и людишками любым способом — теперь все неприятели одинаково восприимчивы как к свинцу, так и к тесаку Родана. Но свобода эта — с гнильцой. Вся соль вот в чем — за врагов, убитых из огнестрела, опыта не дают. На практике это значит, что если вы три главы весело крошили уродов из дробовика, а в финале внезапно захотели воспользоваться клинком, то противники быстро и решительно навешают вам кренделей. Да и к автоматчикам вам с мечом не подобраться — архитектура уровней примитивная и такого варианта не предусматривает. Авторы будто говорят: «Ну вот, теперь можете проходить «Коллапс» как хотите! Все сделали, как вы просили!» И хитро так улыбаются…
Collapse: Ярость
В «Коллапсе» наконец-то появилась расчлененка. Впрочем, это совсем уж незначительное новшество.
***


Что еще есть в «Ярости»? Вынесенная в заголовок способность, позволяющая убивать злопыхателей за пару ударов. Огрызок сюжета, напоминающий о себе лишь затянутыми телефонными разговорами героев и парой роликов. (По правде говоря, уместить весь здешний сценарий при желании можно в формате короткого трейлера, не потеряв при этом ни грамма смысловой нагрузки.) Прикрутили и систему достижений, зарабатывать которые — развлечение для людей совсем уж без жизни, на наш взгляд. Наконец, появились три новых режима. Суть «Арены» и «Испытаний», как правило, сводится к истреблению монстров, бандитов и вояк на небольших замкнутых площадках. «Хардкор» предлагает пройти игру заново, с меньшим количеством контрольных точек и иным расположением врагов.

Подытожим. Основная механика «Коллапса» в дополнении почти не претерпела изменений, и главные недостатки остались на месте. Львиная доля здешних новшеств, как видите, — тысяча финтифлюшек, которые даже в мировых хитах никому толком не нужны. Забыв залатать все заметные изъяны, авторы с потрясающим усердием обвешали свое творение бесполезной мишурой. Что ж, теперь на их фоне даже коллеги из GSC, прикручивающие к престарелому движку «Сталкера» свежие пост-эффекты, кажутся прямо-таки двигателями прогресса.

Плюсы: самобытный мир; порой кинематографичные бои на мечах; любопытная система улучшений.
Минусы: по-прежнему неинтересные перестрелки; нововведений много, но почти все они — ни к чему; ничтожная продолжительность; линейность в худших ее проявлениях.

Источник: StopGame.ru, автор: Андрей DarkH Маковеев

Прохождение игры Numen: Contest of Heroes

Остров Лерос
Numen: Contest of Heroes
Это самое начало игры. На этом острове вы можете освоить базовые навыки, выбрать воинскую специальность (мечник, лучник или волшебник) и прокачать своего героя.

Все задания легко выполняются. Карта приводится для облегчения поиска некоторых противников.

Уплыть с острова и начать знакомство с основным сюжетом игры можно только после того, как вы найдете своего родственника (сестру, если вы играете мужским персонажем, или брата, если вы играете женским) во 2-ой пещере и попытаетесь его спасти. Перед тем как он (она) там окажется, вам необходимо несколько раз с ним (с ней) встретиться и поговорить. Причем как днём, так и ночью. 2-ая пещера появится только после того, как вы в третий раз поговорите с вашим родственником.

После того как вы обнаружите вашего раненого родственника, вам надо будет найти Преписа. Только он сможет приготовить лекарство. Препис скажет вам, что лекарство можно приготовить из яда «Черной ведьмы». Этот скорпион появляется ночью.

Возможно с первого раза «Черная ведьма» не появится. Не волнуйтесь. Просто пройдите к месту отдыха и смените ночь на день, а затем снова на ночь. Редко, но всё же «Черная ведьма» может появляться и днём.

Несмотря на все ваши старания, родича спасти не удалось. И вы принимаете решение самому доставить тело на гору Парнас, дабы там возжечь ритуальный костёр. Идите к перевозчику и отправляйтесь в путь.

Учтите, что перевозчик потребует денег за доставку вас к горе Парнас.

В конце концов, пройдя ряд испытаний, вы попадёте на остров Махатар. Это и есть начало основного сюжета игры.

Ах да, чуть не забыл. Если вам вдруг очень захочется где-нибудь покопать, то попробуйте возле засохшего дерева, что рядом со 2-й пещерой.

Парнас

Задания сюжетной линии:

«Место последнего упокоения», уровень противника 14 – 16.
Numen: Contest of Heroes
Вы оказываетесь на горе Парнас. Поговорите с Кобоном, он скажет, что для похоронного обряда нужно найти волчьи шкуры.

Займитесь отстрелом волков. Вполне возможно, что с первого раза вы не соберёте нужного количества. Что ж. Можно либо подождать (около 5 минут), либо использовать «место отдыха».

Есть еще один вариант – зайти в пещеру (лучше в 1-ю пещеру) и тут же выйти из неё. Все противники возродятся по новой.

Уровень противника в 1-й пещере 26 – 27, во 2-й – 28 – 29. К тому же вход во 2-ю пещеру охраняется великаном 30-го уровня.

Добыв шкуры, возвращайтесь к Кобону.

После того как будет зажжен погребальный костер, вам предстоит выбрать божество, которое и будет помогать вам в дальнейших странствиях.

Для каждого класса воина доступно три божества. Соответственно и способности, которыми они вас могут наградить, тоже разные.

Остров Махатар

Дополнительные возможности:

- Дуэль с другим героем - увеличивает милость вашего божества. Проводится на арене.
- Соревнования – увеличивает милость божества. Проводятся на арене.
- Тренировочные бои - немного увеличивает милость вашего божества. Проводятся на арене.
- Жертвоприношение вашему божеству – увеличивает милость вашего божества и дает возможность получить одну божественную способность. Делается в вашем храме. Предварительно надо купить жертвенное животное у торговца.
Numen: Contest of Heroes
Махатар – город, откуда вы начинаете свое странствие, будучи уже зрелым человеком. Вам неоднократно придется возвращаться сюда, чтобы получить дополнительные подсказки и пообщаться со жрецом храма вашего божества. Также периодически вам надо будет делать жертвоприношение вашему божеству, дабы оно не обделяло вас своим вниманием. Первое, что вам надо будет сделать, впервые оказавшись в Махатаре – найти храм вашего божества и поговорить с его жрецом. У жреца вы сможете впоследствии приобретать новые заклинания и получать подсказки.

Храм вашего божества

Первое посещение

Поговорите со жрецом и сделайте жертвоприношение. Если у вас более 3000 драхм, то принесите в жертву быка. Это даст вам сразу 20 очков милости божества.

Если у вас есть уже не менее 20 очков божественной милости, то обязательно возьмите у божества «Свиток божественного здоровья». Это очень ценный предмет, увеличивающий ваше здоровье почти в два раза. Больше в этот раз вы ничего у божества получить не сможете. Однако не забывайте наведываться в храм и делать жертвоприношения.

От жреца вы узнаете, где искать Мисарику. Вот и отправляйтесь туда.

«Поговорить с Мисарикой»

Чтобы поговорить с Мисарикой, вам надо отправиться на остров Имрос. Надеюсь, что у вас уже есть деньги, иначе придется туго. Перевозчики бесплатно работать не любят.

Идите на главную пристань и поговорите с перевозчиком. Он отвезет вас на остров Имрос, и будет ждать там вашего возвращения. Прохождение – см. раздел «Остров Имрос».

Второе посещение храма, после выполнения задания «Найти Мисарику».

I) Если ваше божество - НЕ Гефест

Поговорите со жрецом. Он скажет вам, что его больше интересуют вещи его божества, а Таллоса, как он слышал, давно уничтожили. Поскольку жрец ничем вам помочь не может, то сходите к храму Гефеста.

Храм Гефеста

Жрец Гефеста мучается тяжким похмельем и намекнет вам, что за кувшин вина он мог бы вам помочь. Идите в «кафе-бистро», что неподалеку от пристани и купите ему вина. Там же вы можете встретить девицу, которой одолжили денег на Имросе. Можете поговорить с ней, и она даст вам свиток с указанием места, где зарыт клад. Купив вино, возвращайтесь к храму Гефеста и снова поговорите со жрецом. Похмелившись, он скажет вам, что останки Таллоса находятся где-то в Долине отречений за Киреной. Идите к телепорту и отправляйтесь в Кирену.

II) Ваше божество - Гефест



Поговорите со жрецом и спросите его о Таллосе. Он скажет вам, что, по слухам, его последний раз видели в Ливийской пустыне, в Долине Отречения. Для поиска пути вам надо отправиться в Кирену.

Остров Имрос

Задания сюжетной линии:

«Поговорите с Мисарикой», 22 – 24.
«Имущество Мисарики», 22 – 24.
«Ушедшая любовь», 22 – 24.
«Ценные карты», 52 – 55.
«Кровь Минотавра», 54-57.
«Пес и его хозяин», 61-81.


Дополнительные задания:

«Агента»
Numen: Contest of Heroes
Пещера, где находится Мисарика, находится впереди справа от вас. Пока вы ее не обнаружили, она не будет отображаться на карте.

От «места отдыха» идите вперед, убивая по пути всех встречающихся противников. Будьте осторожны, они могут атаковать группами. Идите до стойбища, затем направо. Противников много и они весьма агрессивные. Если ваш уровень ниже 25-го, старайтесь пробраться к пещере как можно незаметнее. Можно попробовать перейти залив и идти вперед, по краю скалы. Кстати, «Свиток божественного здоровья» в данной ситуации будет совсем нелишним.

Войдя в пещеру, осмотритесь по карте. Пройдя немного вперед, вы встретите другого героя. Поговорите с ним и согласитесь сотрудничать. Лучше выбрать вариант «Иди направо, а я за тобою». Ваш соперник уйдет в правую часть пещеры. Вам же следует идти налево. Если вы выбрали именно этот вариант диалога, то получите увеличение милости богов.

Идите налево и пройдите во вторую пещеру.

Самый беспроблемный способ дойти до Мисарики и выполнить первую часть задания, которую она вам даст – это полная зачистка пещеры. Дело это непростое и весьма тягомотное. Однако можете попробовать пройти и без этого.
Numen: Contest of Heroes
Идите к Мисарике и поговорите с ней. Которая, за то, что вы убивали ее любимых паучков, решит показать вам, каково самому быть в паучьей шкуре. Вы превращаетесь в паука и оказываетесь в одном из залов в пещере. Теперь вам надо добраться до Мисарики живым.

Если вы перед этим не зачистили пещеру, то вам придется бежать самым коротким путем, безошибочно находя нужные повороты. Если вы уже активировали «Свиток божественного здоровья», можете успеть. Учтите, что в образе паука вы не можете биться и не можете глотать зелья.

Когда вы доберетесь до Мисарики, то она вас расколдует и даст первое задание: «Имущество Мисарики» – найти паучьи яйца. Они выпадают из упырей (чаще всего) и древолюдей (реже), что бродят на поверхности. Принесите яйца Мисарике и получите от нее второе задание: «Ушедшая любовь» - найти синюю птицу. Птаха будет сидеть на камне у дальнего озера, что находится справа от входа в пещеру, если встать к ней спиной.

Откройте инвентарь, выберите свиток и щелкните правой кнопкой мышки, затем возвращайтесь к Мисарике.

Теперь она вам расскажет, что серп украден механическим созданием Гефеста под названием Таллос. Вам надо разыскать этот автомат.

Возвращайтесь в Махатар и идите к жрецу вашего божества.

«Агента»

На острове вы можете встретить девушку по имени Агента. Она попросит у вас денег, чтобы вернуться с острова. Не жадничайте. Одолжите ей требуемую сумму (150 драхм). Впоследствии, в Махатаре, она даст вам свиток с указанием места, где зарыто сокровище.

«Ценные карты»
Numen: Contest of Heroes
Это задание вы получите от Мисарики только после того, как побываете на острове Стагейра в поисках Таллоса.

Мисарика очень недовольна, что вы её снова потревожили, однако соглашается вам помочь ещё раз. Но прежде вы должны помочь ей разобраться с пиратами, выкрав у них карты.

Возвращайтесь назад, в первую пещеру, где вы когда-то встретили одного из ваших конкурентов. Помните, что вы ему посоветовали? Вот теперь сами туда идите, то есть направо от входа.

Карты, которые вам нужны, находятся в сундуках, по одной в каждом отростке пещеры. Прорываться к этим сундукам придется с боем. Забрав карты, возвращайтесь к Мисарике.

«Кровь Минотавра»

После того как вы принесли Мисарике карты, она отправит вас за кровью Минотавра, без которой она не сможет выяснить, кто же тот таинственный незнакомец.

Единственное, что она вам скажет, что Минотавра можно найти в Аркадии.

Возвращаемся в Махатар и просим паромщика отвезти вас в Аркадию.

В Аркадии вы встретите разбойников. Можете попытаться договориться с их вожаком или просто убить их и двинуться дальше. Если вы решите побеседовать с главарём разбойников, то он расскажет вам, что они тоже пришли сюда за кровью Минотавра. Кровь им нужна, чтобы попробовать договориться с Мисарикой, дабы она не мешала им на Имросе. Главарь готов пропустить вас в лабиринт, но требует за это половину крови, которую вы соберёте. Вам решать: принимать условия или нет.

Здесь же, на острове, возле места отдыха сидит один из ваших конкурентов. Поговорите с ним. И на обратном пути, после того как убьете минотавра, решите, будете ли вы отдавать ему требуемое или нет.
Numen: Contest of Heroes
Чтобы отыскать минотавра в лабиринте, вам потребуется факел, так как освещение в подземелье не предусмотрено. Минотавр находится в центре лабиринта, найти его можно, воспользовавшись одним из двух способов. Первый – правило правой (левой) руки. Идите вдоль стены так, чтобы она всегда была от вас возле выбранной руки, то есть справа или слева. Это самый долгий путь, но он вас гарантировано приведет к цели. Второй способ – внимательно прислушиваться к звукам. Звуки дыхания и рыка минотавра будут вам подсказывать, куда направиться. Однако шанс заблудиться резко возрастает.

Если же ни первый, ни второй способ вас не устраивают, смотрите карту.

Вернувшись из Аркадии с кровью минотавра, отдаем её Мисарике и … отправляемся на поиски треглавого пса. Это все, что она смогла нам посоветовать.

«Пес и его хозяин»

Чтобы найти животное, надо отправиться на гору Парнас. Перевозчик в Махатаре с радостью поможет вам в этом. На Парнасе рекомендуется записаться.

Помните, что вам говорили насчет пещер, когда вы впервые привезли сюда тело своего родича? Так вот, туда ходить не надо. Ничего интересного, кроме нескольких противников 15-го и 30-го уровня вы там не найдете. Ну, разве что еще одного конкурента с его очередными рассуждениями о методике поиска Серпа. Идите к телепорту, в этот раз он окажется рабочим и перенесет вас в заснеженную местность, где вас будут ждать не очень большое количество противников 67–71 уровня. Пещеру, где скрывается Орф, вы отыщете без труда (надеюсь). Песик сам к вам выбежит, так что искать его не придется. Убив его, направляйтесь в правую часть пещеры и протискивайтесь в малозаметную щель, чтобы найти хозяина этого «милого» создания. Уровень противника начнет возрастать по мере приближения к цели. Пройдя пещеру, вы окажетесь в Кифере, где и находится тот, которого вы так искали. 81-го уровня. Вообще, перед тем, как начать выяснять отношения с хозяином собачки, рекомендуется записаться. После чего внимательно проверить свой инвентарь и выбрать самое лучшее. Учтите, что собаковод имеет при себе Серп Кроноса, так что силу его ударов, думаю, представить себе не сложно. Все, что вам осталось теперь сделать – это лишь победить его. Удачи!..


далее »



Страница: 12


Источник: StopGame.ru

Прохождение игры Alchemia

К каждому из уровней игры вы сможете получить доступ, введя его название в пункте «Загрузка», расположенным в главном меню.

Тракторист

Ничуть не стесняясь, садитесь в трактор, и присмотритесь к появившейся на экране приборной панели этого агрегата. Для начала вам необходимо повернуть ключ зажигания и выдавить панель сцепления (левая педаль). Теперь врубайте первую передачу, щелкнув по соответствующей цифре, и нажимайте педаль газа (правая педаль). Подберите кирпич и снова усаживайтесь за руль, дав задний ход. Чтобы это сделать, необходимо повторить вышеуказанные действия, только вместо первой передачи нужно поставить трансмиссию на букву R. Вернувшись на исходную, вновь газуйте вперед, но зажмите педаль газа не ногой, а положите на нее подобранный кирпич. Нослик уцепится за крюк, а вам останется щелкнуть по болтающемуся на веревке шарику, дабы переправить персонажа в пещеру.

Качели

Здесь все элементарно – спускаемся на тележке вниз, а там жмем на правое изваяние головы, чтобы пройти по спустившейся сверху тачке дальше.

Холодильник

При помощи вентиля, выпустите теплый пар, который отогреет местного задубевшего алкоголика. От него вы получите табличку с кодом, которую он бросит на пол. Подберите ее и активируйте механизм, стоящий в правой стороне этой комнаты. Взгляните на полученную табличку и воспроизведите символы, указанные на ней, в трех окошках шестеренок (для этого достаточно семь раз нажать на кнопку с левой стрелкой). Здесь же, на экране калькулятора отображается другой код, который требуется ввести с помощью кнопок на панели. Дверь холодильника откроется, и вы сможете забрать из него сосиску, вернувшись со своей гастрономической находкой на предыдущую локацию.

Злая собака

Положите приманку в виде сосиски в правую тележку. Теперь вызовите вторую тачку, нажав на левую голову, и быстро садитесь в подъехавший транспорт. Под тяжестью агрессивного «бобика», вскочившего вслед за лакомством, ваша вагонетка поднимется, и вы сможете переправиться на другую сторону обрыва.
Чудо-меленка

Первым делом, нажимайте на панель, находящуюся справа от двери мельницы, чтобы перед вами появилось крупное изображение довольно экзотических часов. Во-первых, щелкнете по красной кнопке на фонарике и зажгите свет. После этого на импровизированных часах появиться тень от стрелки, которую вы сможете передвигать, используя шестеренку, находящуюся в нижнем правом углу экрана. Вам необходимо выяснить, какие именно символы соответствуют каждому из трех, обозначенных внизу, времен суток – 6:00, 15:00 и 20:00. Немного поэкспериментировав со стрелкой, выяснится, что полдень на этом механизме расположен на том месте, где у нормальных часов находится цифра 6, а на их циферблате указаны все 24 часа суток, вместо 12. Путем нехитрых вычислений, распознайте необходимые символы и введите их в нижние окошки, соответствующие их временам. Как только вы введите правильную комбинацию, фигурки музыкантов заиграют на своих инструментах. В деке правого из них, вы сможете раздобыть ключик, подходящий к центральному замку часов. После того, как вы его используете, четыре верхних окошка опустятся и в трех из них окажутся изображения рыцарей, наряженных в разноцветные доспехи. В четвертом окне вам нужно создать такого воина, у которого каждый элемент доспехов был бы уникальным и не копировал его собратьев. Однако использовать нужно только ту палитру, которая уже задействована в композиции – белый и лиловые цвета для этой цели не подходят. Нарядив, согласно ГОСТу, четвертого рыцаря с помощью трех кнопок, находящихся под окошком, двери мельницы откроются, и вы сможете пройти дальше. Если же у вас возникли трудности с этой головоломкой, то взгляните на скриншот и вам сразу станет все ясно.
Alchemia
Мост

Чтобы не попасть под обстрел из рогатки, поднимайтесь на лифте вверх, нажав сначала кнопку второго, а затем и третьего этажа. Наверху дождитесь того момента, когда «Ворошиловский стрелок» попадет камнем в гнездо механических пчел и его хозяева полетят к окну, дабы «отблагодарить» этого шутника. Не теряя ни секунды, быстро спускайтесь на первый этаж и заходите за угол. Там пред вашим взором откроется еще один незамысловатый механизм, требующий от вас воссоздать портрет физиономии, находящейся в правом окошке (кликнете по нему, чтобы открыть). В принципе, ничего сложного в этой процедуре нет, просто тыкайте по стрелкам, пока не добьетесь полного сходства с оригиналом. Как только у вас это получится, откроется нижнее окошко, открывая доступ к тумблеру, дающего вам возможность перейти на новый уровень.

Гомункулы

Запустите механизм течения времени, нажав на правую кнопку. Теперь наблюдайте, как с изменением месяцев на календаре, происходит цветение и созревание яблони, растущей в этой же комнате. Дождитесь наступления октября, когда яблоки упадут на землю и остановите механизм. Теперь подберите плоды и закиньте их, подобно заправскому баскетболисту, в верхнюю корзину. Дверь откроется, и после непродолжительно общения с местным подражателем Альберта Эйнштейна вы пройдете дальше. Увы, но разговор с курящим рабочим не даст положительно результата – дескать, все заняты и им не до вас. Что ж, придется согнать этих тружеников с их вахты, чем вы и займетесь на следующей локации.

Маятник



Спустив клеть с главным героем вниз нажатием красной кнопки, вы увидите очередные оригинальные часы, внутри которых сидит кошка. Именно она не дает Нослику подвести стрелки к времени, знаменующим собой конец смены, удерживая их своими лапами. Чтобы справиться с ней, сначала откройте правый вентиль, запустив в колбу воду. Теперь щелкните по левому переключателю и ждите, когда вода закипит. Как только это произойдет, стекло запотеет, не давая животному следить за вашими действиями. В этот момент и нужно перевести стрелки в нужное положение, два раза нажав по ним.

Алудель

Итак, рабочие убрались восвояси, дав вам возможность делать на площадке, что вашей душе (точнее душе Летиклюя) угодно. Как только Нослик залезет в экскаватор, пододвиньте его ковш к вагону с металлическим ломом и активируйте электромагнит. Опустите магнитный элемент пониже, чтобы весь хлам прилепился к ковшу. Теперь переместите эти « драгоценности» в пустой вагон, прицепленный к локомотиву, отключив ток, дабы сбросить в него железо. Когда сырье попадет в верхний бак, активируйте еще одну контрольную панель, находящуюся рядом с ним. С ее помощью вам необходимо подогнать механизированную гигантскую муху, чтобы расплавить металл в баке. Дважды щелкайте по правой кнопке, подогнав насекомое вплотную к нему. Теперь два раза активируйте нижнюю кнопку, опустив голову существа в подобающее положение. Осталось только несколько раз нажать на красную кнопку, и расплавленный металл зальется в форму, создающую тело для Летиклюя. Вместе со счастливым пернатым вы подниметесь наверх, где узнаете, что на поверхности вовсю бушует лесной пожар.

Тролль

На этом уровне вы столкнетесь, пожалуй, с самой бессмысленной загадкой в игре. От вас требуется совместить выступы на трех каменных жерновах с соответствующими отверстиями в засове. Чтобы вы смогли преодолеть это высокоинтеллектуальное задание, как можно быстрее, следуйте следующему совету. Щелкните по нижней стрелке 15 раз, затем 12 раз по верхней и, наконец, еще 5 раз по нижней. После этого вы сможете отодвинуть засов и пройти внутрь пещеры.

Планетарий

Вы окажитесь в планетарии и усядетесь в кресло, изучая картину звездного неба. От вас требуется совместить рисунки животных со схематичными изображениями созвездий, которым они соответствуют. Нижние стрелки отвечают за перемещение животных, а верхние двигают созвездия. Если вы не помните, как выглядят необходимые группы звезд – не беда! Просто взгляните на скриншот – на нем указана верная комбинация этого игрового пазла.
Alchemia
Итак, дверь соседней комнаты открылась, и из нее выехал здоровенный телескоп. Однако не спешите в него любоваться (нажмите крест), ибо вам еще не известны нужные координаты. Чтобы их получить, следуйте в помещение, откуда прикатил этот агрегат, и возьмите там со стола листок бумаги с требуемыми данными. С этими знаниями возвращайтесь к телескопу и задайте с помощью четырех стрелок полученные координаты: 410 и 140; −70 и 310; 120 и 820. В каждом из трех случаев в центре окуляра будет виден определенный символ. В первом случае это будет полумесяц, во втором – треугольник, а в третьем – круг, с точкой по центру. Теперь возвращайтесь обратно в правую комнату и введите эту комбинацию на замке сундука, стоящего на столе. Из него вы получите формулу эликсира жизни и сможете спокойно покинуть эту локацию.

Музей

Очутившись в музее, подойдите к стойке, на которой лежит лист с описанием всех здешних обитателей. Безжалостно отрываем правый нижний угол пособия с изображением Водоплюя Поливатуса (к счастью, бдительных вахтерш в этом музее нет). Теперь идем к выходу с экспозиции и жмем на очередную панель, расположенную рядом с дверью. Перед вами окажется музыкальный механизм, способный воспроизводить два типа мелодий. Если вы нажмете на маленькую верхнюю клавишу, то появившийся рожок и продудит незамысловатый мотив. А вот если вы дерните за рычаг, то приведете в действие механизм, запускающий музыкальные молоточки, наигрывающие совсем другую песенку. От вас требуется добиться того, чтобы заставить играть молоточки такую же мелодию, что и рожок. Сделать это можно, изменяя установки каждого из трех музыкальных барабанов, с помощью соответствующих стрелок. На левом барабане, жмите три раза по левой же стрелке, среднее колесо сместите влево пять раз, а тональность правой бобины измените вправо семь раз. Дверь откроется, и вы сможет приступить к финальному уровню игры.

Лаборатория

Возьмите со стола пульт управления и с его помощью руководите производственным процессом, наблюдая за ним по монитору. Для начала всыпьте топливо в нижний чан, щелкнув по кнопке с изображением полумесяца. Теперь подгоните тележку с огнем до упора вправо, нажав три раза на клавишу на которой нарисованы языки пламени. Туда же отодвиньте и верхнюю колбу, дважды нажав на кнопку с треугольником. После этого жмите на тумблер с изображением лиственного дерева (второй сверху на панели) и залейте смесь в бак. Он переместиться вправо и начнется химический процесс. Параллельно этому действию, нижний котел двинется влево и вам будет необходимо нажать на кнопку с хвойным деревом (вторая снизу), чтобы заполнить его нужной субстанцией, которая выльется в самый нижний большой чан. К этому времени в верхней колбе зелье уже успело приготовиться и его только осталось слить в тот же чан. Для этого три раза нажмите на верхнюю кнопку с треугольником, а затем щелкните по маленькой зеленой кнопочке рядом. На следующем мониторе вам необходимо собрать по кусочкам дракона, подставляя различные элементы его тела с помощью четырех кнопок. Чтобы вам сразу стало понятно, что именно от вас требуют, просто взгляните на скриншот.
Alchemia
Осталось только показать появившемуся духу оторванную в музее картинку (просто, щелкните по ней) и можете наслаждаться созерцанием результатов своей работы.


Источник: StopGame.ru