вторник, 8 июня 2010 г.

Прохождение игры Alice in Wonderland

Главные герои и их способности:

Алиса – простая любопытная девочка, которая владеет одной способность – попадает в неприятности.

Мак Твисп – Белый Кролик, владеющий способностями останавливать время и заморозки врагов. Для этого удерживаем клавишу способностей (по умолчанию J – эта же клавиша и переключает способности между собой) и нажимать клавиши по кругу (по умолчанию W-A-S-D), как при повороте стрелки.

Соня – Полевая Мышь. Очень ловкий боец, которая легко и быстро расправляется с неприятелями.

Мартовский Заяц – владеет способностью телекинеза. Чтобы управлять этой способностью, нужно удерживая клавишу J (по умолчанию), нажать клавишу направления (в зависимости от того, куда вы хотите, направить эту способность).

Безумный Шляпник – владеет способностью перспективы. Управление этой возможностью такое же, как и у других персонажей.

Чеширский кот – владеет способностью делать вещи невидимыми и видимыми. Чтобы управлять этой способностью удерживаем клавишу J и два раза нажмите клавишу направления.

Встреча с Алисой

Игра начинается в круглом зале с дверьми, которые ведут на различные уровни. Но пока нас интересует одна дверь, через которую прошла Алиса (самая маленькая, расположенная справа от дырки в полу). Протискиваемся в неё. Что у нас тут? Впереди виднеются ворота, которые беспрерывно открываются и закрываются. Двигаемся по направлению к воротам, но близко не подходим, а то можно поучить удар. Спустившись по ступенькам, сворачиваем влево. Косим траву и разбиваем скамейки (по умолчанию клавиша H) и собираем огоньки. Они нужны будут как для приобретения новых способностей, так и для восстановления жизни. Собрав всё, подходим к воротам на безопасное расстояние и применяем способность остановки времени. Отлично, ворота остановились. Проходим в них и оказываемся перед стеной из кустарника. Вырубив его, проходим вперёд и видим крутящийся знак. Применяем на него способность останавливать время и идём по указатели. Останавливаем второй знак и идём туда, куда он указывает. Я не буду писать о том, что надо разбивать все, что можно разбить это вы уже сами решайте, будите ли вы всё разбивать, что бы как можно больше собрать очков. Подходим к третьему знаку, останавливаем его. О, небольшая инструкция! И так, чтобы найти дорогу. Нужно подняться повыше. Так и сделаем. Взбираемся по лестницу на статую и смотрим вправо. Наш путь отмечен желтым цветом. Вперёд, пока не забыли дорогу! Проходя по лабиринту, мы будем натыкать на преграду в виде бьющей ветки. Чтобы её пройти достаточно применить способность остановки времени. Пройдя первую ветку, мы встречаем, Алису.

Поиск Абсолема

И так чтобы, наконец, понять та ли это Алиса, которая нужна, необходимо отыскать Абсолема, который и даст заключение. В путь! Нам надо закончить поход по лабиринту и попасть к воротам. Найти дорогу и не заблудиться нам помогут указательные знаки. Не забываем их останавливать способностью белого кролика. По пути нам встретится злобный корень, который, конечно же, попытается нас убить. Бороться с ним необходимо всё той же способностью белого кролика. И пока корень будет обездвижен, уносим ноги. Пройдя сад — лабиринт выходим в открытые ворота. Напротив, видим ещё одни ворота с розой. Подходим к ним. Но не тут-то было. Появляются красные рыцари. Вступаем в бой белым кроликом. Как только первый рыцарь будет убит, мы сможем переключиться на Соню. Расправившись со всеми красными рыцарями, подходим к розе расположенной на воротах. Обращаемся к розе, но она мирно храпит и не собирается просыпаться. Справа есть ещё роза. Подходим к ней. Обращаемся к розе, и она расскажет, что чтобы разбудить Розмарин, необходимо спеть песенку Бармавстанька. Что это за песня. Возвращаемся к розе на воротах и обращаемся к ней. Роза проснётся. Зовём Алису. Розмарин не может открыть ворота, так как её ветки вросли в калитку. Воспользуемся способность белого кролика, Розмарин станет моложе и откроет калитку. Выйдя за ворота, видим желтую колонну. Это место сохранения. Такие колонны будут встречаться по ходу игры.

Идём дальше, перепрыгивая через брёвна и чтобы не заблудиться, пользуемся нитью Алисы (по умолчанию это кнопка Левый CTRL). Доходим до шахматной фигуры и забираем её. Это ещё одна способность – заморозка врагов. Но для того, чтобы её активировать мы должны посетить магазин в виде светящейся шахматной доски и купить её. В этой локации мы будем не только косить траву, чтобы собирать очки, но и открывать сундуки, уничтожать грибы разбивать ветки, лежащие на земле, и сражаться с огромными осами, замораживая их и убивая. Продвигаемся вперёд. По пути нам повстречаются красные рыцари, патрулирующие дорогу. Убиваем их, так как после убийства на месте рыцаря остаётся сердце. Если у вас были потери, то эти сердца восполнят их. Дойдя до дерева, около которого расположено огромное сердце. Убиваем всех красных рыцарей. Подходим к особой двери. Такую дверь может открыть только Алиса. Но дверь очень большая, а Алиса очень маленькая. Нам надо найти способ увеличить рост Алисы. Забираемся на дерево, отбиваемся от злобных комаров (не забывайте использовать способность заморозки). Берём растибулку (это такой пирог для роста) лежащую на столе и автоматически отдадим её Алисе. Открываем дверь и проходим в неё. В этой локации можно сохраниться, если есть желание.



Подходим к красному и становимся на большую красную шляпку гриба. Сбиваем небольшие грибочки, которые удерживают шляпку по кругу. Спустившись на грибной шляпке как на лифте, подходим к разбитым часам. Применяя способность кролика, и восстанавливаем часы. Идём по тропинке и доходим до маленькой двери. Теперь Алиса слишком большая. Надо найти средство уменьшить её. Останавливаем знак. Нам надо омолодить четыре розы. Омолаживаем их, используя, всё ту же способность Мак Твиспа, и четыре раза останавливаем крутящийся знак. И так мы получили зелье, которое уменьшит рост Алисы. Берём его, и Алиса автоматически выпьет зелье. И как только Алиса станет маленькой, появятся красные рыцари и попытаются утащить Алису. Кроликом спасаем Алису, а затем переключаемся на полевую мышь и убиваем всех красных рыцарей. Теперь путь свободен. Идём к маленькой двери и проходим в неё. Идём по тропинке, перебираемся через гриб и встречаем Мартовского Зайца. В этой локации есть сундуки, которые парят в воздухе и закопаны в землю. Так вот опустить на землю и достать из-под земли тот или иной сундук, может Мартовский Заяц. Разобравшись с сундуками, оживляем три розы и переключаемся на Мартовского Зайца. Ну что ж проверим его способность. Потренируемся управлять камнями, достанем сундук и наконец, разломаем стену, около места сохранения. Впереди нас ждёт бой, так что не забываем сохраняться. Выходим на поляну. Именно на ней будет происходить битва с огромным зверем.

Вкратце опишу метод борьбы с чудиком. В центре поляны расположен круг. По кругу этого круга лежат камни, именно ими мы будем привлекать внимание зверя. В центре круга есть выдвижной столб, в который должен удариться Брандашмыг. Принцип ведения боя таков. Начинаем играть Мартовским Зайцем. Бросаем в зверя камни, пока Брандашмыг не начнёт бежать по кругу. Переключаемся на Белого кролика. Следим за зверем, который скачет по кругу. Затем зверь, поднимается на задние лапы, это значит, что он собирается пересечь круг. Как только он опускается на передние лапы, останавливаем время и переключаемся на Мартовского Зайца. Применяем способность телекинеза, чтобы поднять столб, расположенный в центре круга. Если всё было сделано правильно, Брандашмыг ударится об столб и на небольшое время потеряет сознание. Не теряя времени, подбегаем к зверю и бьём его (можно переключиться на Соню, так как она боец). Придя в себя, Брандашмыг придёт в ярость. Чтобы его успокоить, надо остановить время, используя умение белого кролика. Затем переключиться на Мартовского зайца и запустить в зверя камень. Это должно заставить Брандашмыга бегать по кругу. Опять ждем, когда зверь поднимется на задние лапы и опустится, останавливаем время, вытягиваем столб и бьём потерявшего сознания Брандашмыга. В третий раз проделываем эти действия, только после того как зверь потеряет сознание, автоматически в бой вступит Соня. Чтобы окончательно победить Брандашмыга, мы должны нажать появляющиеся на экране кнопки. Ещё один совет. Если вдруг зверь не желает бегать по кругу, а поворачивается к нам задом и что-то там роет, надо бросить в него камень, чтобы привлечь внимание, затем остановить время и опять бросить камень в зверя. После этого зверь начнёт бежать по кругу. Разобравшись с Брандашмыгом, идём в пролом, который сделал зверь. Кто не смог одолеть зверюгу, качаем сейв. Смотрим ролик, в котором мы встречаемся с Абсолемом и получаем от него новое задание – отыскать Безумного Шляпника.

Поиск Безумного Шляпника

Пройдя в проход, который пробил Брандашмыг, идём по тропинке, доставая из земли сундуки и открывая их. Дойдя до стены, применяем умение Мартовского зайца (телекинез) и оказываемся в саду-лабиринте. Взбираемся на статую, чтобы посмотреть, куда нам идти (путь отмечен желтым цветом). Замечаем, что вокруг статуи на плитах появились розовые огоньки. Применяем на плиту способность Мартовского Зайца. Переходим по созданному мосту к следующей платформе. Опять применяем способность телекинеза на плиту и переходим по мосту. Проходим в открытые ворота. Слева есть две статуи рыб, восстановив которые (телекинез) получаем сундук. Поднимаемся по ступенькам и находим Тра-ля-ля который играет в прятки с Тру-ля-ля. Поговорим с ним. Похоже, нам надо отыскать Тру-ля-ля. Спускаемся по ступенькам и идём влево. А вот и Тру-ля-ля. Обращаемся к нему. Получив от братьев приз, опять поднимаемся по ступенькам и проходим в дверь. Мы оказались в круглом зале с дверьми. Здесь всё движется и шумит. Применяем способность Белого Кролика останавливать время. Чудесно. Открываем карту (по умолчанию SHIFT), находим на ней слово ЗАДАЧА и по стрелке определяем нужную дверь. Проходим в неё. На дверь, парящую под потолком, используем способность Мартовского зайца (телекинез). Вперёд на поиски! Идём по тропинке, перепрыгиваем через речку. Смотрите не упадите в неё. Впереди виднеется дверь. Это наша цель, но будьте готовы вступить в бой, чтобы защитить Алису, которую будут пытаться утянуть. А так же периодически надо останавливать время, чтобы дверь не исчезла под землю.

Разобравшись с красными рыцарями, подходим к двери, которая уходила под землю, и применяем на неё способность телекинеза. Останавливаем знак, применяя способность Белого кролика. Знак опять указывает на дверь? Давайте войдём в неё с этой стороны. Куда мы попали? Пробуем поговорить с птицей, но она несёт какую-то белиберду. Что же делать? Применяем на птицу способность Белого кролика. Обращаемся к ней. «Сикурс, Накурс. Курс, какой?» Ничего не понятно. Давайте осмотримся. На этой поляне, есть две разрушенные двери, около которых есть таблички. Справа от птицы – Накурс, слева – Сикурс. Используя телекинез, восстанавливаем дверь Накурс и проходим в неё. В этой локации видим дверь, парящую в воздухе. Опускаем её телекинезом и заходим. Туту нас ожидают два смерча. Останавливаем их с помощью способности Белого кролика. На земле есть двери, защищённые корнями. Разбиваем корни и, используя телекинез, восстанавливаем дверь Сикурс. Проходим в неё. Готовимся вступить в бой. С первой тройкой рыцарей справиться легко. Затем появятся рыцари посильнее, со щитами. Бороться с ними просто. Надо или бить им в спину или же телекинезом вырвать щит, а потом уже вступать в бой. Разобравшись с рыцарями, проходим в дверь Сикурс. Идём от указателя к указателю. Выходим на поляну, в центре которой на пригорке, растёт сухое дерево. Тут можно сохраниться. За деревом видим крутящийся указатель. Останавливаем его способностью Белого Кролика и проходим под корнями деревьев. Мешающую пройти ветку, поднимаем телекинезом. Тут мы опять встречаемся с братьями, которые преграждают путь. И пока мы не соберём всех зелёных свиней, они нас не пропустят.

Отправляемся собирать свинок. Три свинки находятся на поляне, а четвёртая прячется в сухом дереве. Протискиваемся в ствол дерева, чтобы выгнать свинку. Подходим к свинье. Применяем на неё способность Белого Кролика, а затем бьём, пока свинка не улетит. Повторяем эти действия с оставшимися тремя свиньями и возвращаемся к братьям. Поговорив с братьями и получив от них подарок, идём дальше. Поднявшись наверх, применяем способность Белого Кролика, чтобы остановить дерево, и проходим вперёд. А вот и дверь. Проходим в неё. Вот мы и пришли к мельнице. Идём вперёд. Применяя способность Белого Кролика, на деревья, которые мешают пройти. А вот и Безумный шляпник. Разговариваем с ним, смотри ролик, и получаем новое задание – найти Вострый меч.

Поиски Вострого меча

В нашей команде пополнение. Поднимаемся на подиум Безумного Шляпника. Выбираем один желтый предмет и ставим его рядом с дверью, которую установил Мартовский Заяц. Идём к дому. Смотрим ролик, во время которого появятся рыцари королевы. После ролика, вступаем с ними в бой. Расправившись с рыцарями, проходим внутрь мельницы. В этой локации можно сохранить игру. Осматриваем водопад. Периодически в нем появляется бревно. На это бревно применяем способность Белого Кролика. Теперь у нас есть мостик. Переходим через реку. Идём вперёд и встречаем Тру и Тра. У братьев небольшая проблемка. Их воздушный змей, застрял на дереве. Поможем его достать, используя способность Мартовского Зайца. Забрав вознаграждение, подходим к крутящемуся указателю и останавливаем его. Хижина где-то рядом! Проходим вперёд. А вот и хижина. Шляпник любил приходить сюда рисовать. Освобождаем подиум шляпника от корней и поднимаемся на него. Применяем способность Шляпника на мольберт и совмещаем с разрушенным домом (как пазловые кусочки собираем). Вот мы и восстановили дом. Заходим в дам. За нами погоня! Время у нас есть, давайте осмотримся. Крушим в доме всё что видим: столы, стены, кресла и т. д. Если под обоями показалась трещина, разбейте эту стену, а затем примените способность телекинеза. Открываем зелёный шкаф, и вступаем в бой. Справа от белой двери, в стене, спрятана шахматная фигура, а слева подиум Шляпника. Фигуру забираем, а подиум перемещаем в большую комнату. Чтобы пройти в белую дверь, нам надо, чтобы Алиса подросла, а для этого необходимо отыскать растибулку.

Поднимаемся на подиум Шляпника и совмещаем картину, висящую на стене, с рисунком, который был спрятан в стене, за зелёным шкафом. Если его там нет, значит, вы не полностью разбили стену. Сопоставив картину, идём в открывшийся проход. В этой локации есть возможность сохраниться. Идём вперёд. Пахнет растибулкой. Доходим до вращающихся предметов интерьера и применяем на них способность Белого Кролика. Идем вперёд по потолку и проходим в комнату (чтобы пройти дверной проём нужно подпрыгнуть). А вот и растибулка. Нам осталось только спуститься с потолка. Для этого используем способность Мартовского зайца, применив её на скамейку. Перебираемся на полку с зелёной коробкой, останавливаем вращающуюся скамейку и идём дальше. Разбиваем, мешающие пройти, швабры и телекинезом устанавливаем ещё одну скамейку. Доходим до ящика со столовыми приборами. Открываем его и применяем на приборы телекинез. Осталось вернуться той же дорогой и по потолку подойти к столовым приборам. Спускаемся к растибулке и забираем её. Ой ой ой, Алиса стала слишком большая. Теперь нам надо отыскать пузырёк уменьнуньки! Разбиваем правую стену и телекинезом очищаем её от досок. Теперь дело за Алисой. Она и пробьёт проход в стене. Отправляемся в этот проход. В этой локации нас ожидает битва с красными рыцарями и арбалетчиками. Нам придётся двигать платформы, прыгать и конечно останавливать время, чтобы арбалетчики в нас не стреляли. А ещё нам необходимо восстановить трое поломанных часов. Расправившись с врагами и восстановив часы, подумаем, как же нам достать пузырёк уменьшуньки. Ну а те, кто не может одолеть рыцарей, могут воспользоваться сейвом,ссылка на который будет в конце прохождения (ячейка № 2). Можно заглянуть в магазин и приобрести новую способность для Мартовского Зайца.

Смотрим по сторонам и замечаем вертящийся подиум. Надо к нему добраться. Используя телекинез, выстраиваем дорогу к подиуму. Применяем способность Белого Кролика и останавливаем подиум. Переключаемся на Шляпника и сопоставляем лестницу. Идём к лестнице, поднимаемся по ней и берём бутылочку уменьшуньки. Алиса стала подходящего размера, а мы опять висим вниз головой. Нам необходимо вернуться в комнату с белой дверью. Отправляемся туда. Вернувшись в библиотеку, проходим в белую дверь. В этой локации нам необходимо отыскать большие зелёные часы. Находим их в одном из разрушенных зданий. Но оказывается, они не идут, потерялись шестерёнки. Надо их отыскать. Смотрим заставку, в которой разрушатся четверо напольных часов. Чтобы получить одну шестерёнку, мы должны восстановить эти часы. Восстановив часы, смотрим заставку, в которой появляется зелёный ящик. Находим его и забираем в нем шестерёнку. Возвращаемся к зелёным часам и забираем вторую шестерёнку. Часы пошли. Останавливаем их, используя способность Белого Кролика. Идём к подиуму. Тут нас ожидает бой. Красные рыцари будут стараться разрушить подиум. Мы не должны этого допустить. Побеждаем рыцарей. У кого возникли сложности с ними, вам поможет сейв,ссылка на который будет в конце прохождения (ячейка № 3)

Все красные рыцари успешно повержены. Белым Кроликом останавливаем вертящиеся указатели, а Мартовским Зайцем восстанавливаем упавший столб и две части таблички, а так же подиум Шляпника. Как только всё будет восстановлено, на подиуме зажжется огонёк. Переключаемся на Шляпника, поднимаемся на подиум и сопоставляем знаки. А вот и дверь. Вперёд в Красную пустыню. Встречаем Чеширского кота. Будем следовать за ним. Переходим по мостику и, пройдя вперёд, опять встречаем Чеширского кота. Он советует следовать по ленте. Так и сделаем.


далее »



Страница: 12


Источник: StopGame.ru

понедельник, 7 июня 2010 г.

Обзор игры Hearts of Iron 3: Semper Fi

Капитан напоминает, что дополнения бывают разные. Иногда они позволяют нам пройти новую кампанию, как это было с Majesty 2 и Tropico 3, иногда добавляют новых бойцов и расы, кроят баланс и делают все только вкуснее. Нечто подобное произошло со StarCraft и WarCraft 3. Но недавно попался аддон, который ввел меня в ступор. Запускаю, а вроде бы ничего не изменилось. Только арт другой. Даже играть начал, но новшества в глаза не бросились. И лишь позже стало ясно, что же разработчики сделали с Hearts of Iron 3.

Semper Fi больше напоминает не дополнение, а любительскую модификацию. Но только такую, над которой фанаты корпят годами. Они вылавливают все самое «неправильное», на их взгляд, меняют это, повышают удобство, и, словно Гудвины, впихивают в забитую сеном голову AI настоящие мозги.

И потому, когда запускаешь обновленную Hearts of Iron 3, ничего нового сразу-то и не видишь, ибо надо хоть какое-то время поиграть, надо разбираться и внимательнее приглядываться к интерфейсу да пробовать провернуть различные действия, чтобы заметить то, что изменилось. Впрочем, даже сидя за Semper Fi часами — не факт, что отыщешь все, что разработчики перелопатили. Например, сложно понять, как теперь думает электронный болванчик и какие тактики какое государство в каких условиях предпочитает.

В этом материале я постараюсь перечислить и разобрать основные исправления в дополнении, а также дать ответ — является ли выход Semper Fi поводом вернуться к Hearts of Iron 3?
Hearts of Iron 3: Semper Fi
Условия победы позволяют вам играть в «свою» игру.
Правки глобальные

Легко пройти мимо первого нововведения. Когда мы решаем, каким государством станем руководить, справа в маленьком окошке появляется меню выбора режима игры. Там есть значение «Аркада». Смешно звучит, не правда ли? В самой-то хардкорной стратегии последних лет.

Разработчики смогли упростить один из геймплейных элементов, который действительно сильно мешал тем, кто хоть и мог разобраться в тонкостях Heart of Iron 3, но вот вести боевые действия ему было невероятно сложно из-за того, что армия сначала лихо шла вглубь страны противника, а потом застревала там на долгие месяцы. Горючее и припасы на вражескую территорию доставлять сложнее, а на голодный желудок и пустой бак — никто воевать не хочет. И тут начинались проблемы, процесс замирал…

В аркадном режиме топливо и припасы остались, они до сих пор важны и без них развязывать войну — глупо. Но войска теперь «кушают» сразу из государственных запасов. Где бы они ни находились, питаются они одинаково хорошо. Для многих этот подход станет спасением. Ведь наладить снабжение в Hearts of Iron 3 — та еще проблемка.

Но движемся дальше, хотя из меню по-прежнему не выходим. Если вы выберете СССР, Германию или другое подобное государство, то сможете задать и условия победы. Это очень забавная штука, которая позволяет вам наметить свою программу игры. Вот, например, вы — Гитлер (да, интересный оборот). Необходимо решить, что же во время Второй мировой делать. Открываете список и оставляете нужное, а лишнее вычеркиваете. Например, «Захватить Лондон» — в печь. Сложно это сделать, надо будет бороться с Англией на ее территории. Лучше уж «Захватить Москву», на Россию все равно идти придется.
Hearts of Iron 3: Semper Fi
Теперь общаться с союзниками гораздо проще. Можно, к примеру, попросить их направить войска на определенную территорию противника.
Такой подход делает игру более гибкой. Если по вашему плану, по вашей стратегии двигаться на юго-восток не надо, если не хотите брать островные государства, то и не делайте этого. Раньше же нам многие решения навязывали, а в таком «открытом» проекте, как Hearts of Iron 3, это не есть благо.

Но разработчики не остановились на целях победы, они дали нам еще больше свободы. Причем свободы осмысленной, которую реализовывать интересно. Так появились «достижения». Они дают государству различные бонусы, если вы выполняете определенные условия. Например, если, управляя Германией, не будете принадлежать ни к одному из альянсов — улучшатся дипломатические отношения со всеми странами. Другой вариант — если затащите в Ось Японию и Италию, то получите уже другие плюшки.

Достижений очень много и они у каждой страны свои. Но некоторые, помимо плюсов, дают и минусы. Особенно — если достижение будет работать «половинчато». Что-то выполнено, но после этого — враг как-то нас обломал. Разработчики приводят пример с захватом канала. Когда он у нас, мы лучше торгуем и водим флот — таков бонус достижения. Но если противник перекроет нам там путь, то это будет уже плохо для экономики.

Ну и последняя глобальная штука — игра стала историчнее. Теперь происходит гораздо больше запланированных событий. Число «квестов» сильно возросло. Также теперь есть исторические бои. Если вам удалось устроить сражение, которое напомнило реальное, то получите небольшое преимущество. Вдвойне хорошо, если смогли изменить историю и, например, немцами победить в Сталинградской битве или же одержать верх в сражении под Москвой. Тут же появится справка с интересной информацией.
Hearts of Iron 3: Semper Fi
Достижения — это мотиватор, который постоянно подстегивает нас.
Самый умный AI

Разработчики сильно потрудились над тем, чтобы вытащить AI из его ПТУ и дать ему высшее образование. Он и раньше не был дураком, но проблем, будем честны, хватало. Вот над их устранениями и думали ребята из Paradox.

Одна из главных бед AI была в том, что он слишком уж буквально воспринял приказ «Ни шагу назад». И потому всегда и при любых условиях сражался как разъяренный тигр за каждую провинцию. И неважно, насколько сильно она была важна государству. Ничего без боя солдаты не отдавали.

Теперь же AI-полководец хорошенько думает, а стоит ли тратить ресурсы, если враг все равно прорвет оборону? Например, вы окружили противника и теперь сможете ударить с трех сторон. Шансов отбиться у него никаких. И потому компьютер отводит силы и сдает область.

Другая умная штука от AI — он выстраивает вторую линию обороны. Вы прорываете первую, а на ваших уставших и побитых солдат сразу же нападают свежие и сильные дивизии. Эх…

Стало гораздо сложнее. Но только для тех, кто раньше просто бросался в атаку и молил о победе. Мол, AI же дурак, пускай мне повезет. Удаче снизили гонорар и перевели ее в актерский состав второго плана. Здравый смысл играет главную скрипку.

Поменялся и дружественный нам искусственный интеллект. Компьютер теперь лучше разбирается с теми поручениями, которые мы отдаем. И если вы прикажете ему заняться дипломатией или производством, он станет делать это гораздо продуктивнее. И не будет лезть туда, куда ему бы не следовало. Хотя раньше порой он проявлял своенравие.
Hearts of Iron 3: Semper Fi
Заключительная статистика стала более подробной.
Тысячи изменений

В этой главе можно было действительно описать все, что сделала Paradox. Но, увы, о чем-то я даже не подозреваю, остальное — не поместится. Потому не буду говорить про изменения в интерфейсе, сами увидите. С AI тоже быстро познакомитесь. Новый вид карт — изучите. Там все сводится к более простой навигации, к более логичному использованию сил. Да и «армейские» примочки обнаружите. Воевать стало значительно удобнее.

Последние слова скажу о том, что разработчики сильно пересмотрели управление флотом. Теперь огромное число мощных кораблей, которые плавают вместе, — ни разу не круто. В реальности такого практически не было, а потому и здесь нет тех, кто умеет управлять столь сложными соединениями. Оттого при битве ваши войска будут получать сильные штрафы и терять судна быстрее.

Еще была понижена эффективность больших кораблей без прикрытия. Линкоры — хорошо, но без поддержки они сильно уязвимы. И подводные лодки легко с ними разберутся.
Hearts of Iron 3: Semper Fi
Сражения усложнились — явный плюс.
***


Хочется сказать классически одобрительную фразу: «Разработчики хорошо потрудились». Все-таки это действительно так. Подобные дополнения мы видим крайне редко. Кампании, новые бойцы и строения — это все здорово, но обычно это просто расширение игры. Здесь же — ее переосмысление, переделка. И это отнюдь не косметический ремонт. Так что если вы большой любитель Hearts of Iron 3, то Semper Fi — отличный повод вернуться к ней.

Плюсы: AI стал гораздо умнее; увеличилось число исторических событий; улучшен интерфейс; сражения усложнились; неплохой аркадный режим; тысячи больших и мелких правок, которые делают игру значительно лучше.
Минусы: если вы хотели дополнения, которое добавляет новые войска, технологии, политиков, а также увеличивает продолжительность игры, то Semper Fi вас разочарует.

Источник: StopGame.ru, автор: Кирилл Flavius Орешкин

суббота, 5 июня 2010 г.

Превью по бета-версии к игре StarCraft 2: Wings of Liberty

За те годы, что работаю в прессе, я написал огромное количество вступлений. И о каждой игре было что сказать. То моя любимая «Готика» перерождалась и получала цифру 3 в названии, то выходил безжизненный отстой, для которого и десять строчек в разгромной рецензии — уже вроде как похвала. И всегда находились слова. А сейчас теряюсь. Вот уже неделю я в числе бета-тестеров StarCraft 2, изучены новые бойцы, обследованы все изменения старых, просмотрены сотни «реплеев» и десятки «ВоДов». С матчастью, будем считать, знаком. Поэтому просто посмотрим, какой выходит потенциально лучшая RTS от Blizzard.

Я очень дорожу первым впечатлением, которое оставляет любая игра. Попадает в руки что-то от талантливых отечественных разработчиков, и стоит пройти даже один уровень, как понимаешь — вот это будет реально здорово. Попробуйте «Космических рейнджеров», «Мор. Утопию», Xenus. Жанры разные, а ощущения схожи. Запускаешь новый боевик от Electronic Arts или Activision, делаешь два-три выстрела, а уже вердикт в голове вертится: вновь укрытия, регенерация здоровья, тупые бесчисленные враги.
StarCraft 2: Wings of Liberty
Преображенная база протоссов. Выглядит очень красиво и полностью в стиле первой части.
Суть вы поняли. И вот я кликаю по иконке StarCraft 2, и всплывающий установочник кажется красивее, чем половина стрелялок, что я видел за прошлый год. Никаких скучных квадратных окошек, где на белом фоне прилеплен арт. Здесь вам и особый неклассический экран запуска, и анимация, и мелодии. Мы будто с каким-то футуристическим механизмом работаем, а не новую стратегию ставим.

Кто-то, пожалуй, покрутит у виска. Мол, парень, ты что — рецензию на установочник пишешь? Нет, конечно, но из таких впечатлений и складывается общее мнение. Как вам, например, то, что бета полностью переведена на русский? И все персонажи не просто говорят на родном языке, они еще и ртом «по-нашему» двигают. То есть, отвечает рабочий какое-нибудь «угу» и при этом губы в трубочку складывает.

А еще здесь стоит две минуты подвигать камеру, попытаться что-то построить, как понимаешь — это самая удобная стратегия. Без преувеличений. Ничего более комфортного я не встречал.

Здешняя система поиска соперников, их подбор и статистика вгоняют все Red Alert да Command & Conquer в такую краску, что на их фоне советский флаг кажется светло-розовым. Чтобы свое место в топе узнать, там надо было на официальный сайт заходить. А тут вам и несколько дивизионов (отдельные для новичков, среднячков, мастеров и «аццов»), и полный разбор ваших матчей, и автоматическое сохранение повторов (где потом можно увидеть количество своих действий в минуту; узнать точно, сколько войск было у вас и у противника в любую секунду битвы), возможность записывать видео и изучать древо технологий любой расы прямо в битве, если вы его вдруг забыли. В StarCraft 2 голова болит только от тактик противника, а не от убогого интерфейса и профанства разработчиков.
StarCraft 2: Wings of Liberty
Меню поиска оппонентов. Противника обычно находит секунд за десять. В Red Alert 3, помнится, порой приходилось ждать по пять минут...
Знаете, это как сравнивать обмундирование профессионального спортсмена и простого любителя мячик с товарищами во дворе попинать. У первого и обувь из десяти слоев, которая практически полностью смягчает удары при беге да изгибается вслед за стопой; и майка, впитывающая влагу и пропускающая воздух. Даже носки у него особые — с микро-стелькой, она, мол, ногу поддерживает. И представляете, как комфортно вы себя почувствуете, если после своей уже поношенной формы наденете эту экипировку? Вот столь же приятно переходить от любой другой стратегии к StarCraft 2.

Да, я понимаю, что сейчас кажусь каким-то прыщавым тринадцатилетним подростком, который брызжет слюной и рассказывает пацанам, как он в «идеальную» Assassin’s Creed резался. Но я никогда ранее так не писал. Это — впервые. Просто сейчас получилось лично узнать, что такое пресловутое «качество от Blizzard». И что значит выпускать проект не к рождеству, не когда скажет издатель, а, как они любят повторять, «when it’s done». Так что за всю эту вступительную часть я ни разу не преувеличил. Просто это одна из лучших стратегий в реальном времени, что мне удалось увидеть за более чем четырнадцатилетний игровой опыт.
StarCraft 2: Wings of Liberty
Практически все строения терранов по-прежнему летают. Это удобная и интересная фишка.
Продолжение не в стиле WarCraft

На что нам дали поглядеть в бета-тесте? Ну, для начала, он был исключительно сетевым. Никаких одиночных миссий и прочих кампаний. Но зато мультиплеер не стеснялся и показывал нам практически все, что появится в релизе. Только достижения нельзя было получать и сражаться три на три и четыре на четыре.

Доступны все три расы и все их бойцы. И вот тут я слышу главный вопрос, который мучает всех поклонников оригинала: «Как сильно SC 2 отличается от первой части?!» Не сильно, но заметно (да-да, я интригую).

Помимо тысячи мелких правок типа смены горячей клавиши заказа морпехов и появлением у некоторых бойцов дополнительного умения, разработчики решились и на довольно серьезные изменения. Стали доступны новые солдаты, способности и, разумеется, тактики. Какие именно — обговаривать не будем. Формат не тот, да и места никакого не хватит.
StarCraft 2: Wings of Liberty
Одна из популярных нынче тактик. Терраны перекрывают вход на свою базу хранилищами и бараками.
Главное другое. Все большие любители StarCraft практически сразу смогли показывать великолепные результаты и во второй части. Ведь здесь то же управление, практически та же механика. Принцип игры не изменился. А привыкнуть к появившимся бойцам и ввести их в свои старые стратегии победы — не так уж и сложно.

Однако, как отмечают профессионалы, все нововведения изрядно оживляют, делают эту RTS интереснее. За десять лет первую часть уже изучили вдоль и поперек. Лишь с патчами приходили какие-то новые варианты развития, а так все знали StarCraft, как Хэви пулемет Сашу — то есть во всех изгибах и подробностях. Вот буквально вчера смотрел сражение корейских чемпионов, диктор комментирует: «Чун идет в Т3. Какой отважный! Если оппонент сейчас сделает Т7, то все, матч можно считать слитым! Ва-банк пошел парень!» Все тактики давно проанализированы и известны. А вторая часть позволяет заново изучать любимую RTS.

Ну и если подводить итог по тактикам и переделкам игры, то Blizzard не устроила революцию. Это не сродни перевоплощению второго WarCraft в третий. Тут всего лишь медленная, спокойная, но очень правильная эволюция. И, скорее всего, через какое-то время первая часть таки погибнет. Одно дело, если бы разработчики создали что-то принципиально новое — так, чтобы истинные фанаты послали StarCraft 2 к рабам газ добывать. А получилось лишь развитие идей, да еще с очень красивой графикой. Оставаться в стратегии десятилетней давности больше нет смысла...
StarCraft 2: Wings of Liberty
Да уж, такого буйства спецэффектов просто не могло быть в первой части. Впрочем, «красочность» можно минимизировать. Киберспортсмены всего этого не любят...
Новое поколение и StarCraft

Но мне кажется, что у нас на портале сидят не только прожженные «старкрафтеры», которые девушек соблазняют рассказами о том, как они гудно мутами тоса рашили на темпле. Есть среди нас и те, у кого StarCraft ассоциируется с грубой ошибкой в словосочетании World of Warcraft. Поэтому поговорим о том, будет ли им интересна эта новая RTS.

StarCraft 2 — жуткий консерватор. Когда все остальные игры уже ленятся заморачиваться со строительством и переходят к захвату точек, здесь все как в старые добрые времена. Строим бараки, заводы, заказываем рабочих, собираем ресурсы, нанимаем бойцов и бьем рожи неприятелям.
StarCraft 2: Wings of Liberty
Зерги выглядят мерзко. Разработчикам удалось очень уж реалистично показать этих червяков.
Однако преданность старым традициям не делает ее менее разнообразной, чем либеральных конкурентов. Как опытный стратег, могу заверить, что в StarCraft 2 в десятки раз больше тактик, нежели в Dawn of War 2. И даже вполне годная Command & Conquer 3 тоже на фоне детища Blizzard кажется слегка ущербной.

Вот только есть один недостаток — новичку нелегко придется в мультиплеере StarCraft 2. Тут более суровые требования к микроконтролю, необходимо лучше ориентироваться на карте, знать больше тактик (а их — о-го-го сколько!) и идеально понимать механику. Так что не удивляйтесь, если после первого же сражения вас втопчут в здешний трехмерный грунт. Это нормально. Все через это прошли...

Так что если вы любите стратегии и ищете ту, которую не забросят ни игроки, ни разработчики, то это StarCraft 2. Бета очень показательна, после нее стало ясно, что новая RTS повторит путь первой части. Поэтому если вы решите тратить время именно на этот проект, начнете упорно тренироваться и стараться добиться успеха, то все будет не зря.
StarCraft 2: Wings of Liberty
Обратите внимание, доктор нынче летает на самолете. Он же исполняет роль транспортника.
Виртуальная культура

Что значит «тренироваться» и «учиться»? Смотреть «реплеи», прямые эфиры, «ВоДы», читать тактики. И подобного добра даже на русском языке уже сейчас столько, что хватит на полугодичный курс в университете. Редко когда только по бете готовится столько материалов.

И если вы решите увлечься StarCraft, то получите помимо самой игры еще и миллионы вкусняшек в придачу. Три часа в день сражаетесь с оппонентами, еще два смотрите видео на YouTube, потом читаете форумы. Ведь перед нами целая культура, как Counter-Strike, DotA Allstars, WarCraft 3. Эти проекты не сравнить с другими сетевыми безделушками типа Modern Warfare 2. Тут все гораздо глубже, проработаннее и сложнее.

Ну что можно сказать в завершении? Я опять теряюсь. Когда выйдет StarCraft 2 — неизвестно. Могу лишь опять процитировать Blizzard: «Когда будет готова». Стоит ли ждать? Тоже глупый вопрос. Рождается легенда, и в этом не было сомнений. Пропустить такое нельзя. Так что закончу конкретнее: пока не ждите игру, а ждите наше видео-превью. В нем вы глазками и ушками сможете убедиться сами в том, насколько хорошо выглядит главная RTS этого года.


Источник: StopGame.ru, автор: Кирилл Flavius Орешкин

пятница, 4 июня 2010 г.

Прохождение игры Метро 2033

Пролог.

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

8 дней до этого.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.

Глава 1. В путь.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

Погоня.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

Глава 2. Бурбон.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

Заброшенные туннели.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

Мост.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Катакомбы.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Базар.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

Мертвый город 1.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».

Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.

Мертвый город 2.

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Глава 3. Хан.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Призраки.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Аномалия.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Тургеневская.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.

Кузнецкий мост.

Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.

Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!

Глава 4. Война.

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Битва на дрезинах.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

Депо.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

Павелецкая.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.



Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Ребенок.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Форпост.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Черная станция.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Глава 5. Надежда.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Аллея.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Библиотека.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Книгохранилище.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Архивы.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

На Спарту.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Глава 6. Д-6.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Подземелье.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Пещера.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Д-6.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Биомасса.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

Разделение.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

Глава 7. Башня.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Верхушка.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Бред.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Конец.


Источник: StopGame.ru

четверг, 3 июня 2010 г.

Обзор игры Atlantica Online

Об Atlantica Online хочется говорить подолгу, по существу и с постоянными упоминаниями полусотни других похожих друг на друга, как одетые в военную форму китайцы на параде, представителей почти официального класса «MMO-шлак». Внешне эту игру можно ненароком спутать с очередным членом касты неприкасаемых и малоиграемых. Ряженые няшечки, кислотные краски, откровенные доспехи у персонажей женского пола — у корейцев очень давно сложились особые представления о визуальном стиле, и менять их, по-видимому, они не будут еще очень долго. Ndoors Interactive решила перенять наработки своих коллег, но позволив себе только «неоригинальность» в «визуальности». И на это упущение хочется смотреть сквозь пальцы, ведь Atlantica — очень самобытная.
Atlantica Online
Это, если что, эффект от игры на гитаре.
Непохожая на всех

Для начала объясним, почему в названии значится слово Atlantica. Здесь все корни растут из мифологии мира. Атлантида, населяющие ее атланты — события происходят в те времена, когда эти два понятия как раз-таки вымыслами и не считались. Более того, сами представители древнейшей расы атлантов сыграли немаловажную роль в истории вселенной. Они создали чудодейственное по своим свойствам вещество — «Орихалк», наделявшее людей сверхъестественными способностями. Как это обычно бывает, дарованной субстанции катастрофически на всех не хватало, а вскоре необходимые для ее создания ингредиенты начали иссякать.

Что было после энергетического кризиса в мире «Атлантики» — догадаться несложно. В страшной агонии и «ломке» подсаженные на «Орихалк» атланты отправились в кровавый поход против всего мира, но совсем забыли, что магический экстракт, дарующий неограниченную силу, пагубно (как и всякого рода наркотики, дети!) влияет и на его поклонников-употребителей. Тут, если хотите, можно провести четкую аналогию с «Адамом» из BioShock. Кен Ливайн явно вдохновлялся древнегреческой мифологией. Ну а Ndoors этого совсем не скрывает: и название дурманящего вещества, и Атлантида с атлантами — все это дань уважения Платону, Гесиоду и другим известным литераторам древности.
Atlantica Online
Меню общения с NPC ну прям чересчур удобное и интуитивно понятное.
Процесс создания персонажа — самое неоригинальная и скучная часть во всей Atlantica Online. Что бы вы ни делали, какие бы ползунки-фишечки не передвигали — у вас все равно в конечном итоге получится неприметный клон в предсказуемом броском одеянии кислотных тонов и со стандартной прической «я люблю аниме». На этом этапе самое главное — перебороть себя и убедить, что самое страшное и скучное в игре уже точно позади.
С тех самых пор, как орихалковая война тяжелой поступью прошлась по всему миру Atlantica Online, минула не одна сотня лет. Наш персонаж — один из потомков тех самых «наркоманов». Путь, который ему суждено пройти, — долгий и непростой. Расклад понятен: набраться смелости, опыта, мужества, сколотить армию коллег-оруженосцов, чтобы в конечном итоге открыть для себя тайну гибели той самой Атлантиды — таинственного континента, о существовании (или несуществовании) которого любят посудачить обыватели и в нашем с вами вполне реальном мире.
Atlantica Online
Как принято говорить в данных случаях, «просто и ничего лишнего».
Быть новичком в Atlantica — просто и увлекательно. И дело тут не в грамотно составленных туториалах, приветливости NPC или удачно спрятанных подсказках. Разработчики довольно изящно подошли к реализации проблемы понукания нубчиков. Более прокачанные персонажи, как это иногда бывает, неуважительно относятся к «молодняку». А вот если уже поощрять опытных игроков за то, что они бросают все свои дела и отправляются на посильную помощь своим младшим собратьям, то дело это меняет в корне.

За помощь тут начисляются бонусы: провозились с нубом, помогли с экипировкой и оружием, проследили за его развитием — получите в конечном итоге долгожданные очки. Вот так разработчики раз и навсегда решили проблему хамства и панибратского отношения между пользователями. Другим командам следует взять на вооружение находку Ndoors Interactive.
Atlantica Online
Архитектура уровней в Atlantica Online очень разноплановая.
Пошаговая «Атлантика»

Этика отношений — только самое малое, чем может удивить «Атлантика». Больше всего восхищений, одобрительных взглядов и кивков отхватывает, конечно же, боевая система. Или даже, скорее, сочетание боевки и режима исследования. Чтобы вам легче и понятнее было читать нижеследующие строки, освежите в своей памяти славные минуты и часы, проведенные за King's Bounty или Heroes of Might and Magic. То есть вы уже, должно быть, поняли, как организован игровой процесс в Atlantica Online. Есть четкое разделение на пошаговость и режим реального времени.

Путешествие по миру, понятное дело, происходит без очередей и пауз. А стоит только ввязаться со случайным мобом в драку, как «Атлантика» превращается в корейскую версию «Героев». Время раунда строго ограничено, за ход разрешается провести по одному действию для каждого участника боя. То есть может случиться и так, что какой-то член вашей команды не успеет показать, на что он способен, а право хода уже благополучно перейдет к противнику. Трудно бывает только поначалу — на более высоких уровнях вы научитесь мастерски жонглировать спецатаками своих подопечных, выбирая для противника наиболее действенные и убедительные умения и составляя на их основе мастерские комбо. Рай для расчетливых гиков-«пошаговиков».
Atlantica Online
Если бы еще была «сетка»...
Про членов команды мы не зря тут говорили. В Atlantica Online можно рекрутировать отряд из восьми наемников (не путать с группой живых игроков) максимум, которые будут с вами все время. Принцип подбора полностью базируется на разнообразии и сбалансированности специальностей в команде. Нужны и маги-лекари, обеспечивающие первую медпомощь и воскрешающие тех, кто за ней не обратился вовремя. Мечники, как и положено мощным и стойким «танкам», сдерживают основной удар, неповоротливые топорщики всячески им помогают. Что до лучников, то они, разумеется, лупят по всем с дистанции, прикрывая своих, а вот гитаристы... Этот класс смотрится особенно экзотично. Ведь далеко не в каждой MMORPG нам позволительно замучить врага до смерти взятыми аккордами на струнном инструменте.

Всего девять классов, но самый забавный из них становится доступным только после достижения сотого уровня каким-либо другим персонажем, привязанным к текущему аккаунту. Разработчики здраво рассудили, что даже такому смельчаку, не пожалевшему на просиживание в Atlantica Online уйму своего драгоценного времени, игра к тому времени осточертеет настолько сильно, что только предложение безудержного и непрекращающегося «раша» может хоть как-то привлечь еще его внимание. Устроить кровавую резню привилегированным пользователям позволят, разрешив доступ к классу «Маньяк». На руки таким персонажам выдают бензопилы.

Так и представляем себе зрелище: подконтрольный разносчик зла и ужаса режет новичков на второсортный фарш, разбрасывая вокруг ошметки плоти и проливая чужую кровь. Бессонные ночи, проведенные за «Атлантикой» после этого никому не покажутся бессмысленной возней.
Atlantica Online
Так выглядит экран, когда гибнет главный персонаж.
Баланс и равновесие — наше все

Об этих самых ночах сейчас тоже хочется поговорить. Так вот, любезные разработчики устроили ролевую систему «Атлантики» таким образом, что уделять ей столько времени, сколько обычно уделяли главари гильдий в World of Warcraft, не надо.

Принципиально важный момент — категорическое отрицание гринда, бесконечного «закликивания» тысячи-другой монстров за один заход.

Вот как эта система работает: после каждого боя выносливость отряда снижается. То же самое происходит и с «экспой» — процент ее выхода падает. С уменьшением получаемого опыта количество зарабатываемых трофеев и специальных наград тоже не растет. А это значит, что самое время освежиться, расслабиться и заняться в мире Atlantica Online чем-нибудь другим, не менее полезным делом, чем усыпляющий гринд.
Atlantica Online
А это карта мира. Удивлены?
Скучно здесь точно не будет, занятий полно. Заданий, равномерно расфасованных по сюжетному квесту, более чем достаточно — дефицит опыта от их выполнения вы не будете ощущать.

Мы совсем еще не рассказали вам о том же pvp. А он меж тем здесь достаточно обширен. Можно в одиночной схватке поучаствовать или проявить свои способности на турнирах. Однако если у вас чуть ли не с самого рождения прописалась в мозгу стойкая неприязнь к всякого рода состязаниям, то никто ведь не запрещает не участвовать в показушных драках, а стать самым настоящим болельщиком и сделать ставку на понравившегося бойца.

Есть желание проявить себя в войнах наций? Пожалуйста! Их причиной, как правило, являются неразберихи с переделом собственности. Город запросто может стать объектом вожделения целой гильдии — слишком уж хороши бонусы от его владения.
Atlantica Online
Небо на этой картине будто маслом написанное.
В собственном городе можно регулировать поступление налогов, цены у NPC и даже целые законы. В конце концов, если есть в наличии город, то можно основать целое государство. После этого, как вы понимаете, открывается еще парочка завидных возможностей. Особенно в этом плане хорошо «достается» главнокомандующему. Для него открыт доступ к уникальным предметам и наемникам.

Любители крафта также вниманием не обделены. Как это уже стало правилом хорошего тона для MMORPG, создание вещей в «Атлантике» происходит в фоновом режиме. Вы занимаетесь своими непосредственными делами: бьете всех кого ни попадя, обучаете молодняк, делаете ставки на турнирах, сами в них участвуете — а вещь при этом готовится у вас в инвентаре и не отвлекает от работы. Ресурсов достаточно, а ремесленных навыков три десятка с небольшим. Если вы причисляете себя к отъявленным любителям крафтинга, то вам непременно следует вступить в какую-нибудь гильдию. Все дело в том, что в ней проявить творческие способности станет гораздо проще. Объясняем: в любой группировке игроков созданием вещей занимаются далеко не все. Но время для этого ремесла изначально выделено всем поровну. Таким образом, тот же отъявленный вояка отдает свое время, которое он мог использовать для крафтинга другому — тому, кто этим занимается. И у последнего время создания предмета сокращается, а значит, повышается производительность.
Atlantica Online
Кинематографичный режим камеры показывает самые интересные моменты битвы во всех подробностях.
Самое главное, чего удалось добиться Ndoors Interactive, — это своеобразный баланс сил между pvp и pve. Сказать, что в игре доминирует что-то одно, нам почему-то не хочется. Чем бы вы ни занялись — выяснением отношений с другими, пусть даже более сильными противниками (кстати, за победу над последними бонусы также полагаются) на турнирах, обучением новичков, исследованием бескрайнего мира или созданием предметов — везде чувствуется сбалансированность и внимательное отношение со стороны разработчиков. В Atlantica Online каждый пользователь найдет себе занятие по душе. Это все звучит, наверное, как зазывательские речи PR-менеджера, но если действительность такова, почему бы игре и не подарить пару теплых слов?
Atlantica Online
Бюджетная версия игроизации «Аватара». Очень бюджетная.
Atlantica Online — милый и убедительный протест против существующих трендов на рынке MMO. В ней всячески порицаются однообразность, гринд и хамское отношение бывалых старожил к новоприбывшим. Добавьте сюда совершенно нетипичную для онлайновой игры боевую систему и творчество Платона в качестве объекта вдохновения — free-to-play еще никогда не был таким непредсказуемым и интересным.

Плюсы: диковинная для онлайновых игр и хорошо исполненная боевая система; интересный сеттинг; отличный баланс между pvp и pve; интересно реализованная система обучения новичков старшими по уровню игроками.
Минусы: «неоригинальности» в «визуальности».

Источник: StopGame.ru, автор: Phoenix

среда, 2 июня 2010 г.

Превью игры Greed Corp

Почва уходит из-под ног. Greed Corp пытается наглядным образом продемонстрировать смысл данного выражения. Никогда еще стратегия, основанная на бесконечном манипулировании гексами, не напоминала симулятор заколачивания строительных свай.

Земельный вопрос

Наверное, многие из нас в детстве задумывались — почему это земля над месторождениями полезных ископаемых, которые активнейшим образом добываются местными шахтерами, не оседает от образовавшихся внизу пустот? Уже и столько нефти выкачано, и газа, а массовых «ухождений» земли из-под ног почему-то нам не показывают. Собственно, мы здесь сейчас не вызвались отвечать наизусть параграф из школьного учебника по географии. А вот молодая студия с восхитительным названием W!Games предпочла отработать тему расточительного использования земельных ресурсов по полной программе.
Greed Corp
Таким мир Greed Corp был раньше.
Предыстория Greed Corp рассказывает о прелестнейшем кусочке суши — некоем острове дивной красоты, земли которого поражали многообразием форм флоры и фауны, а недра — бесчисленным множеством разнообразных видов полезных ископаемых. Экономика острова полностью основывалась на добыче ресурсов, а это значит, что добывающая отрасль была развита хорошо. Как следствие — серьезная индустриализация и панибратское отношения к матери-природе. Земля не могла долго терпеть издевательства над собой. И поэтому в один погожий денек обитатели целого шахтерского квартала смогли в достаточной степени ощутить, прочувствовать и понять смысл выражения «земля уходит из-под ног».

Затем еще несколько рабочих районов осели от образовавшихся на глубине пустот. Так из сказочного острова мир Greed Corp начал превращаться в некое подобие охапки цветных карандашей, которые медленно и, как правило, поодиночке выскальзывают из держащей их руки. Поначалу люди стоически и в какой-то степени легкомысленно перенесли навязчивые капризы природы. Между теми районами, которые еще не ушли под землю, растянулись мосты, а об истощенных участках суши принято было не вспоминать. Однако земля оседала по всему острову, и одними лишь мостами дело разрешить больше не удавалось. Исчезающие и автоматически становившиеся непригодными районы укутывал плотной пеленою туман. Но за остальные, еще не просевшие кусочки суши началась ожесточенная война. Добывающий бизнес, в силу уменьшения пригодных для него площадей, становился еще более выгодным, поэтому война за ресурсы — основа основ Greed Corp.
Greed Corp
Проседающие гексы — основа игрового процесса. Также не можем не отметить дружелюбный интерфейс.
Войны на шестиугольниках

С данной предысторией очень важно и даже необходимо было ознакомиться, дабы понимать, по каким первоочередным правилам строится здешний игровой процесс.

Изначально у нас есть некое земельное пространство, поделенное на гексы. Эти маленькие шестиугольные кусочки суши можно использовать по-разному. Но самую большую выгоду они приносят тогда, когда на их территории ведется разработка полезных ископаемых. Бесконечной добычей необходимых минералов, нефти и прочих полезностей заниматься не получится — гекс начнет регулярно просаживаться, чтобы в конечном итоге скрыться во всеобъемлющей пелене тумана. Теперь вы понимаете, зачем мы тут проводили геологические ликбезы.

Можно еще захватывать вражеские районы, проводя перед этим плановую разведку местности. Юниты в Greed Corp подразделяются на три важных класса, за каждым из которых закреплены свои обязанности: харвестеры добывают ресурсы; разведчики прочесывают местность, чтобы в дальнейшем ее захватить; а грузовые машины предназначены, понятное дело, для транспортировки. Есть еще так называемые недвижимые юниты, выполняющие функции головного штаба. Правила игры теперь вам видны как ладони: пока одни стреляют и захватывают новые территории, другие выкачивают из близлежащих гексов ценные ресурсы, а третьи перевозят тех, кто уже насобирал все, что только можно, из того, что захвачено первыми для выкачивания вторыми… ну, про это мы уже говорили.
Greed Corp
Туман обволакивает эти стержни снизу — сразу видно, куда они пропадают.
Главная дилемма состоит в непростом выборе: как грамотнее всего распорядиться гексами на следующем этапе. Ведь Greed Corp — это пошаговая стратегия, что влечет за собой постоянные раздумья о наиболее целесообразном распределении имеющегося добра. Времени подумать каждый раз предоставляется совсем немного, а вот решений придется принимать очень много. Из-за этого у Greed Corp четко прослеживается ускоренный темп — игроки стараются уложиться в отведенное время, расставив всех подопечных по угодным местам, после чего передать право хода противнику. Совсем как в шахматах на время.

Тут есть даже деление на фракции. Всего их четыре: Пираты, Альянс, Империя и Непокоренные. Принципиального отличия между ними нет. Разнятся лишь внешность техники да набор убеждений. С последним кое-что понятно уже из названия. Пиратам начхать на всех — они приветствуют свободу мысли и первозначимость силы. У Империи в приоритете высшие и благие намерения. Содружество корпораций создано во благо удовлетворения экономических интересов этих самых корпораций. Наиболее трогательными оказываются цели у Непокоренных. Мир, в котором жестокое обращение с природой поставлено «на поток», просто не мог обойтись без ярых защитников этой самой природы, коими представители указанной стороны и являются.
Greed Corp
Обратите внимание на разнообразие гексов: есть и с каменным покрытием, и травяные, и даже с металлической плашкой.
Дизайн юнитов имеет одну сквозную особенность, характерную абсолютно для всех фракций — четкое следование законам фантасмагорического стим-панка: паровые механизмы с вычурными трубами, обилие нелепых железных вставок, грубо сваренные между собой куски металла — все как положено.

Если вы решите оставить сборщика ресурсов на вверенной ему клетке, то будьте готовы к тому, что через некоторое время гекс просядет так глубоко, что унесет вместе с собой ценного юнита. Уделите слишком много внимания ведению боя с захватом новых земель — нарветесь на катастрофическую нехватку ресурсов. Миловидные шестиугольники в Greed Corp ценятся на вес золота, так что очень важно грамотно распорядиться каждым из них. Процесс окончательного прощания с уморенной от истощения клеткой можно ведь обратить и против врага. Скажем, вы на предпоследнем этапе «просадки» вынуждаете противника занять позицию на гибнущем кусочке суши и тем самым утаскиваете его в бездну. Отсечь врагу пути для отступления, пустив на «дно» все приграничные гексы — рискнем предположить, что это станет излюбленным тактическим приемом у многих игроков.

На самом деле вариантов развития событий здесь масса. Важно лишь помнить, что ключевые столпы, на которых держится весь игровой процесс Greed Corp — это вынужденная и постоянная потеря вверенной территории вместе со встающим после получения возможности сделать ход вопросом. И он звучит всегда одинаково: собрать побольше ресурсов, приблизив тем самым клетку к гибели, или же сразу поставить на нее захватчика, чтобы распорядиться гексом позже?
Greed Corp
В игре есть даже смена дня и ночи.
Цель любого поединка всегда одна — лишить противника возможности добывать ресурсы и полностью пресечь всякого рода движения по установлению контроля над клетками. Под конец партии может случиться даже так, что на поле останутся лишь два шестиугольника — на одном будет находиться ваш разведчик, на другом — харвестер, который надлежит уничтожить.

Greed Corp — не только стратегия, в механику которой заложены многочисленные манипуляции с шестиугольными участками суши и юнитами, по ним разгуливающими. Это игра-предупреждение (хоть и гиперболизированное) — нельзя бесконечно и расточительно потреблять дары природы, не обращая внимания на ее многочисленные предупреждения. Однако если вы даже не планируете вступать в ряды «зеленых» и привыкли слушать их порицания со сморщенным носом, Greed Corp вам покажется еще и уморительной игрой про то, как бы повеселей сделать бесполезными и предать забвению несколько гектаров суши.

P.S. На момент сдачи данного материала консольная версия уже стала доступной для скачивания в онлайновых сервисах. Выход Greed Corp на персональных компьютерах должен состояться в этом году.


Источник: StopGame.ru, автор: Phoenix