воскресенье, 23 мая 2010 г.

Обзор игры Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak

Характерная особенность сериалов Telltale — единство места от эпизода к эпизоду. Как правило, в каждой следующей главе мы участвуем в развертывании оригинального сюжета, но при этом редко покидаем пределы хорошо знакомых локаций со старыми добрыми вспомогательными персонажами. Так, два-три новых экрана, парочка свежих героев — и хватит с нас.

Пожалуй, в этом есть некая приятная стабильность. Городок — привычен, NPC — вообще почти родственники. К тому же некоторые предметы могут в одной части серии валяться где-нибудь без использования, просто в качестве повода для шуток, а в следующем эпизоде уже играть ключевую роль для прохождения.

Правда, со временем б/у-локации все-таки приедаются. Избалованный приключенец начинает хотеть свежатинки. Так что очередное решение Telltale — разнообразить эпопею о Сэме и Максе историей их прадедушек Сэмета (Sameth) и Максимуса (Maximus) — пришлось как нельзя кстати.
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak
Главное — выбрать правильный вариант прочтения.
На Египет!

Первая глава нового сезона оставила наших героев наедине с собственными окаменевшими скелетами. Впрочем, при ближайшем рассмотрении мы обнаружим, что не такие уж они и собственные. Оказывается, Сэм и Макс — детективы как минимум в третьем поколении. Славные предки «фриланс-полицейских» тоже любили вляпаться в историю и если не выйти из нее победителями, то хотя бы просто выйти.
Каждый ребенок знает, что Сфинкс — помесь человека со львом. В канонической египетской традиции чудовище обладает львиным телом и женской головой. Иногда к этому «джентльменскому набору» добавляли крылья орла или грифона.
В The Tomb of Sammun-Mak мифическое существо предстает перед нами в виде коровьей головы. Хотя на самом деле крупный рогатый скот к Сфинксам не имеет никакого отношения. А вот в другой области древнеегипетских верований буренка как раз фигурировала. Нут, богиню неба, часто назвали также «небесной коровой». Изображали соответственно.
Итак, в распоряжении «внучков» оказываются старинные пленки, на которых запечатлены все подробности приключений Сэмета и Максимуса в Египте. Наши любимые друзья непосредственного участия в событиях принимать не будут — только наблюдать за происходившим когда-то при помощи древнего проектора. Зато «дедушки» оторвутся по полной. Им предстоит пройти испытание коровоподобного Сфинкса, спереть из египетской гробницы волшебную шкатулку, стать жертвами нескольких любителей легкой наживы. И в процессе слегка поиграть с паранормальными способностями Максимуса. Да-да, здесь тоже не обошлось без генетики: похоже, необычные возможности Макс получил по наследственной линии. Самое приятное то, что уход в прошлое принес нам множество совершенно новых локаций и кучку не менее неожиданных персонажей>. Полная смена обстановки, проще говоря.
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak
Это — очень сильная шаманка. Она делает очень сильное колдунство.
Ну, фильм. Ну и что?

Если первый эпизод третьего сезона был явной пародией на фантастический боевик «наши против злобных пришельцев», то вторая глава — сатира на археологические истории вроде «Мумии» или «Индианы Джонса». Причем в случае с The Tomb of Sammun-Mak Telltale не только не отрицает «интерактивной фильмовости» своего творения, но даже подчеркивает этот факт. Ведь, согласно сюжету, мы именно смотрим кино.

Легкая самоирония — вообще одна из главных изюминок Telltale-овской продукции. И здесь тоже без нее не обошлось. Помимо фокуса с пленками можно найти, например, очаровательный диалог героев с вредными эльфами, стибрившими волшебно-священную банку орехов. Воры обещают отдать артефакт при условии, если Сэмет и Максимус смогут подсказать им идею какой-нибудь оригинальной детской игрушки. В перечне возможных ответов есть пункт «Adventure game». Когда Сэмет с восторгом в голосе предлагает этот вариант, все на секунду замирают, после чего эльфы громко смеются и говорят: «Ты, верно, шутишь!» И в чем-то они правы, хотя шутит не столько Сэмет, сколько его создатели.

Однако вернемся к фильму. Вот где настоящий праздник для поклонников нелинейности в квестах! История египетских приключений Сэмета и Максимуса разбита на пять частей — пять кинопленок. Если бы среди разработчиков был Капитан Очевидность, он точно заставил бы нас уныло проходить все эпизоды по порядку. Но, по непроверенным данным из анонимного источника, Капитан Очевидность не работает в Telltale. Поэтому нам придется постоянно переключаться с бобины на бобину, перескакивая из конца истории к началу, от начала — к середине, а оттуда — снова в конец. Вот в том самом случае с вредными эльфами мы ничего не достигнем до тех пор, пока не «нырнем» в последнюю подглаву, где умелец-игродел разболтает нам свои идеи. Ну и что тут такого, скажете вы? Ничего особенного, просто разговор с эльфами происходит в самом первом эпизоде, то есть до того, как Сэмет и Максимус повстречаются с производителем игрушек. Время, конечно, — наш лучший друг, но почему бы иногда и не обвести его вокруг пальца? Да ладно, кто вам сказал, что у времени нет пальцев. В мире, где человек может провести годы на стене в качестве фрески, пальцы могут быть у кого угодно и где угодно.
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak
Самые страшные существа на свете — маленькие очаровательные девочки.
Священные ноздри любят печеньки

Для выполнения каждой конкретной задачи последовательность установки пленок имеет значение. Зато сами головоломки можно решать в любом удобном порядке. Иногда немного удручает совсем уж вспомогательная роль активных действий в прохождении. Здесь это ощущается еще больше, чем в предыдущих играх серии.

Основная сюжетопроталкивательная нагрузка достается диалогам. Говорить приходится много, долго и со вкусом. К счастью, со вкусом у разработчиков все по-прежнему в порядке, так что беседы не утомляют, а, напротив, — доставляют. «Поместите ваш дар в божественные ноздри», — вещает распорядитель испытания Сфинкса. И Сэмет ублажает священным ароматом печенек гигантскую корову-сфинкса. (Интересно, Сфинкс уже на темной стороне или только стремится туда?) Прекрасен национальный юмор кротолюдей, для которых высшая степень смешного — продольно разрезанный огурец. Наконец, «Пресвятой Эркюль Пуаро!» — действительно новое слово в искусстве удивленных восклицаний.

Но главное, чем привлекает The Tomb of Sammun-Mak, — потрясающая динамичность развертывания сценария. Возможно, именно этой головокружительно быстрой смене декораций и обстоятельств была принесена в жертву сложность задач. Если бы нам пришлось подолгу думать над каждой головоломкой, приключенческий ритм неизбежно замедлился бы. А так — мы проскакиваем игру словно на одном дыхании. Поток событий несет нас через иронично стилизованные «египетские» интерьеры, мимо чудесной влюбчивой кротодевочки с брекетами и пафосно-возвышенной кротоколдуньи прямо к финалу. Только там мы останавливаемся и вдруг понимаем, что снова получилось возмутительно коротко, и все, что теперь остается — снова ждать продолжения.
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak
Защитное заклятие. Чтобы вызвать стражей, нажмите «1». Чтобы превратить Сэма и Макса в скелетов, нажмите «2»...
***


Господа из Telltale очень правильно угадали момент, когда серии понадобилась «свежая кровь» — неизведанные локации, незнакомые герои, просто новый контекст. Без сомнения, The Tomb of Sammun-Mak — одна из самых удачных и гармоничных глав эпопеи о Сэме и Максе за последнее время.

Плюсы: динамичный сюжет; необычная подача разделов; фирменный юмор.
Минусы: дефицит интерактивных задач.

Источник: StopGame.ru, автор: Марси

суббота, 22 мая 2010 г.

Превью (кри 2010) к игре Мир танков

С World of Tanks я был знаком еще задолго до КРИ. Вы даже могли видеть Live по ней, но и до того мне приходилось кататься на танчиках, изучая эту новую и не совсем обычную MMO. Однако превью все не писалось. То ждал нового патча, который должен был все поменять, то прокачивался. Время бежало, мы оказались на Конференции Разработчиков Игр, зашли на стенд к Wargaming.net и произнесли заветное: «Добрый день, вот и пришло время сделать материал».

И Виктор Кислый, президент компании Wargaming.net, просто завалил нас самой разной интересной информацией. Показывал графики, рассуждал о причинах популярности игры и по-шпионски тихо вещал о планах на будущее. Но о них мы скажем ниже, пока же давайте разберемся — про что вообще этот «Мир танков».
World of Tanks
«Мир танков» собирается занять очень удобную нишу. У игры попросту нет сейчас конкурентов.
В инете танки грохотали…

Игровой процесс крайне прост. Во всяком случае, для понимания. Вначале вам дается два танка. Немецкий и советский. Можете кататься на обоих поочередно, но лучше сразу же начать специализироваться на одном. Бои проходят как в Battlefield Heroes (еще более яркий пример — Navy Field, но она не так широко известна). Выезжаете, сражаетесь, потом поединок завершается, вы получаете очки опыта и бабки. Их уже можно потратить как на совершенствование имеющейся машины, так и на покупку более мощной.

Прокачка здесь весьма занимательная. Не хуже, чем в любой MMORPG. Ибо помимо того, что вам приходится наворачивать своего стального коня, надо еще и выбирать специализацию. Можно кататься на легких танках, и тогда ваша главная задача — показывать другим бойцам, где находится враг, пробираться в тыл, охотиться за артиллерией. Можно выбрать ПТ-САУ, и тогда вы будете сидеть в кустах и издалека палить по проезжающим противникам. Вы медленный, неповоротливый, без башни (не в смысле двинутый, а в прямом значении — без башни). Но зато пушка у вас — ого-го (и тут тоже прямое значение слова, да)! Потому вы и не особо разъезжаете по полю, отдавая все основные маневры на откуп средними и тяжелыми машинам. Ну и самый последний класс — САУ. Это артиллерийские установки, которые вообще практически не передвигаются и через всю карту навесом отправляют снаряды в злопыхателей.
World of Tanks
Удивительно, но в игре про танки тоже есть классы…
И вот такое разделение на классы позволяет устраивать воистину веселые, сложные, динамичные и занимательные схватки. Причем здесь сильно и командное взаимодействие. «Чувствуешь» игру, когда легкие танки открывают позиции противника, артиллерия дает несколько сокрушительных залпов, а средние машины выдвигаются вперед и начинают выжимать недруга с его опорных пунктов.

Все это еще и ярко да красиво. В общем, получается этакая Counter-Strike, только более медитативная и про танки. Я много играл в бету и всегда был доволен. Болел «Танками» почти так же сильно, как и сейчас «Стариком» (Капитан разъясняет, что это не какие-то странные заразы, а названия проектов). И после релиза мы обязательно вернемся к теме и подробнее расскажем, каково это — сидеть в огромной боевой железяке, кричать товарищам: «Свети, арту надо накрыть срочнячком!» — и сжигать врагов точным попаданием. А пока мы перенесемся с поля боя опять на КРИ, где Виктор Кислый уже демонстрирует нам графики и рассказывает, что произойдет с детищем Wargaming.net уже вскоре.
World of Tanks
Возможно, уже вскоре мы увидим «Мир танков» таким.
Дела Y-хромосомные

«Мы, черт побери, пятнадцать лет разрабатываем игры! Нет-нет, я сейчас покажу, смотри! Делали все на свете, и всегда — для мужиков. Ни одного проекта для девочек, все для мужиков! И теперь мы точно знаем, что этим мужикам надо. Им надо, я тебе говорю, метить территорию», — с этими словами Виктор бросает на стол большой лист с интерфейсом «Мира танков», куда аккуратно впихнута карта Европы, разделенная на разноцветные сектора.

Это будущее «Мира танков». Она в первую очередь нацелена на кланы, которые должны сражаться друг с другом за мировое господство. Сейчас же ничего подобного нет. Пользователи просто нажимают «В бой», их перекидывает в предбанник, и как наберется сорок человек — стартует поединок. Но вскоре к этому прибавится еще и глобальная карта, разделенная на множество мелких территорий, которые можно контролировать. Причем такая карта будет одна. Как в EVE Online. Один сервер для всех пользователей.

Пока что точных цифр разработчики не называют и баланс все еще отлаживается, но Виктор говорит следующее. Для создания одного клана, который сможет хоть как-то «рулить» на глобальной карте, надо набрать примерно сто человек. Можно чуть больше, можно чуть меньше. Но пока решили — сто. И если имеется свободная прибрежная зона, то можно высадиться и получить локацию в свое распоряжение. Теперь дозволено захватывать нейтральные территории или же напасть на соседа. Если все уже занято, то придется прорываться с боем. Ага, как в «День Д», только без пехоты.

Такая атака отчасти напоминает Lineage 2 с ее осадами замков. Вы, грубо говоря, «забиваете стрелку», говорите, что «завтра в 21.00 идем вам гусеницы на боезапас наматывать». Оппонент получает сообщение и может немного подкорректировать время. Ну а в назначенный срок — бой. Отличный красивый бой с участием мощных танков и слаженных команд.
World of Tanks
Как говорил Виктор, «танки — это для тех, кому в Counter-Strike слишком быстро и хочется смаковать каждый выстрел».
Дела экономические да политические

Возникает вопрос — а зачем, собственно, эти территории нужны? Напрашивается логичный ответ: они дают всякие плюшки да ватрушки. Какая-то локация приносит золото (здешняя валюта, которую можно получить за реальные деньги), другая может дать вам уникальный танк. И пусть сам по себе он не очень силен, но для командных поединков позволит использовать новые интересные тактики (например, Виктор рассказал нам о боевой машине, которая выстреливает подряд чуть ли не десять снарядов, а уж только потом перезаряжается). Впрочем, пока все обдумывается. Но я уверен, Wargaming.net сделает много приятных призов для тех, кто хочет влияния, денег и женщин.

Также все еще обдумывается идея о скорости передвижения по глобальной карте. Нельзя, чтобы игроки автоматически оказывались на какой им вздумается локации. Иначе клан из ста человек сможет легко полмира оттяпать. А вот если переход из одной точки в другую будет длиться сутки — уже придется поразмыслить, прежде чем двигать войска вглубь континента.

Такая глобальная карта превращает «Мир танков» в стратегию. И разработчики обязательно будут делать этот режим еще более глубоким и интересным. По их мнению, пользователи останутся довольны и смогут заняться настоящей политикой и управлением своим «государством». Только помимо планирования здесь есть еще и интересные битвы.

Так что идея с глобальной картой и правда отличная. Я, как старый любитель браузерных стратегий (их главная особенность в том, что вы сражаетесь не против компьютера, а с людьми, и не на протяжении одной партии, а годами), уже потираю руки и думаю только об одном: хватит ли мне времени на все это?..
World of Tanks
Виктор очень эмоционально рассказывал. Нам понравилось.
Жена теряет мужа, дети забывают об отце

Виктор отвечает на этот немой вопрос: «У мужика должно быть хобби. Кто-то ходит рыбачить, кто-то в кабаке пиво пьет, а мы предлагаем сражаться на танках. Отличное мужское занятие!» Тратить по семь-восемь часов в день не придется. Все же «Мир Танков» — не MMORPG, достаточно сыграть где-то восемь партий по пятнадцать минут в день (правда, как показывает практика, очень многие бета-тестеры чуть ли не все свободное время посвящают баталиям — и это не личные наблюдения, а реальная статистика).

Если же планируете играть серьезно, и уже в голове бродят мысли, как всю Европу объединить под флагом своего клана, то сначала придется сражаться много и упорно, дабы купить хороший танк. Практически необходимо будет вкладывать кое-какие деньги, дабы легче было получить опыт и здешние тугрики, но зато потом время будет в основном уходить на генеральное сражение при захвате или защите локации и на тренировки с командой.

Плюс если вам хочется как-то весело и необычно провести время с товарищами на выходных, то можно наполнить «историческую кампанию» не совсем историческим содержанием. Например, пройти всю столетнюю войну… на танках. Вспомнить походы Фридриха — и тоже на железных конях. Выбираете сторону, и вперед — взрывать Черчиллей французскими танками или наоборот. Это все исключительно «for fun». И опять-таки в рамках хобби. Вдруг выдалось свободное время, жена с детьми уехала (или у кого-то — родители), можно взять напитки, наладить голосовую связь и посвятить день такому развлечению.
World of Tanks
Пинок под зад в исполнении танков, или просто забавная картинка.
***


Уже уходя, мы посмотрели два новых ролика. В одном из них разработчики аутентичненько троллят завсегдатаев EVE Online. И один из журналистов, по рассказу Виктора, когда увидел такое, долго негодовал. Он говорил, что это начало войны, что теперь «Миру танков» не жить!

Но мне кажется, что все совсем наоборот. Игре жить. И жить, видимо, припеваючи. Пока единственное, что мне не нравится, — это модель free2play. Но я ее саму по себе просто не люблю. Слишком много дурных примеров. Потому просто развожу руками. После релиза уже поговорим подробнее, удалось ли ребятам и девчатам из Wargaming.net сделать платежную модель человечной, или они пошли по стопам российских коллег…


Источник: StopGame.ru, автор: Кирилл Flavius Орешкин

пятница, 21 мая 2010 г.

Прохождение игры Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 1: The Penal Zone

Смотрим вступительный ролик. Играя за Макса, используем телефон и телепортируемся к Стинки. Переключаемся за Сэма и пробуем прицепить маячок на гориллу. Приподнимаем Макса, чтобы он мог достать до ринопластика. Выбираем новую способность Макса и используем ее на картине, которая находится чуть правее от Сэма. Превратившись в растение, переключаемся за Сэма и еще раз пробуем прицепить маячок на гориллу. И с помощью дистанционного управления заманиваем гориллу в ловушку. Пробуем поговорить с кротом, сидящим в клетке. Со стены забираем карты. Играя за Макса, используем карты на кроте. На втором этаже, в качестве оружия берем картину на стене, используя способность Макса, и стреляем по горилле.

Обратно заходим в корабль гориллы. Проходим в дверь справа, и обнаруживаем, что мозг погиб. Играя за Макса, смотрим в будущее сначала мозга, потом Сэма. Пробуем открыть дверь слева, однако крот опережает нас. Чуть правее от двери, нажимаем на зеленую кнопочку и забираем из ящика каску и пропуск. Покидаем корабль. Идем в закусочную Стинки. Смотрим в будущее Флинта, сидящего за столиком. Отдаем ему каску и говорим на все темы. Получаем записку. Общаемся со всеми в закусочной и смотрим на будущее. Выйдя на улицу, направляемся к машине. Общаемся с копами и с заднего сиденья забираем кабель. Звоним Стинки и предлагаем ей встретиться, выбирая правый вариант ответа. С помощью карты в бардачке отправляемся в лабораторию мамы Боско. Спускаемся вниз, говорим с Гарри и отдаем ему пропуск. Взамен получаем лотерейный билет. Выходим из лаборатории, садимся в машину и едем обратно. Заходим в закусочную и отдаем билет Стинки. Со стойки забираем бульон. Проходим за стойку, где нажимаем зеленую кнопку. Подходим к опущенному столу и спускаемся вниз. Справа осматриваем кучу мусора. Извлекаем оттуда аккумулятор и сканер. Идем в корабль гориллы. Поднимаемся наверх, в комнату с мозгом. Используем на нем бульон, аккумулятор и кабель. Наконец-то он ожил! Спускаемся вниз. Общаемся с Суперболом, который не хочет выпускать нас из корабля. Со стены забираем телефон. Играя за Макса телепортируемся к Стинки. Поднимаем мобильник. Затем телепортируемся к телефону Сибил. Заходим в корабль, поднимаемся на второй этаж и проходим в ранее закрытую дверь. Оттуда телепортируемся к Стинки. Говорим с ним, оставляя последним вариант ответа «We Love Skunkape». Телепортируемся к Стинки. Справа из ящичка забираем свои вещи. Телепортиремся в лабораторию мамы Боско. Агрессивная горилла захватывает Макса, а Сэма выкидывает на улицу. Идем налево до самой лестницы и поднимаемся на крышу. Спугиваем голубя и не отходя, переключаемся на Макса и телепортируемся к Стинки, телефон которой находится у Сэма. Горилла падает вниз. Спускаемся вниз и заходим в лабораторию. На нижнем этаже, в конце комнаты, с полочки, подбираем пульт. Покидаем лабораторию. С земли поднимаем кольцо. Телепортируемся к копам. Используем сканер на копах. Щелкаем по сканеру, кладем на него мобильник Стинки и стаканчик. Отправляемся в новую локацию, отмеченную на карте. Идем направо, к голубю. На коробку из-под пиццы кладем мобильник.

Затем телепортируемся на крышу. Подобрав открытку и телефон, Сэм и Макс спускаются вниз. На сканере используем открытку и кольцо. Отправляемся в новую локацию. Чуть впереди от машины есть люк. Отодвигаем крышку. Играя за Макса, смотрим в будущее сначала крышки люка, а потом в дальнем конце на канистры с мусором. Идем к этим канистрам и достаем оттуда кожуру от банана. Кладем ее на крышку люка. Подманиваем гориллу в ловушку. Заходим в магазин и выходим оттуда с ракеткой в руках. Используем на сканере ракетку и кусочек бумажки. Едем в новую локацию. Играя за Макса, смотрим в будущее Сэма. Сидя в клетке, общаемся со Стинки. Телепортируемся к ее телефону. Оказавшись в неизвестном пространстве, телепортируемся в лабораторию мамы Боско. Поговорив с ней, забираем со стола генератор. Телепортируемся к Стинки, говорим с мозгом. Крепим маячок на спину горилле. Телепортируемся к Стинки (закусочная). Выходим на улицу и идем к люку. Внезапно появляется корабль и начинает стрелять по нам. Бежим налево к трещине на земле, между двумя зданиями. Телепортируемся к мобильнику Сибил. Идем через проход слева. Левее стоит ящик, а еще чуть левее находится кабель, вытаскиваем его и используем на ящике. Справа есть проход в маленькую комнату. На розетке используем генератор и включаем его. Рядом с розеткой включаем на полную мощность температуру. Используем ракетку на горилле. Смотрим заключительный ролик.

Конец.
Источник: StopGame.ru

Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Приключения агента «Третьего эшелона» стоят в одном ряду с Hitman и Thief, а вместе они буквально держат на своих плечах целый поджанр — «стелс-экшен». В таких играх главное — без шума и пыли, с умом, прячась от лишних глаз во тьме ночи, проскальзывать мимо ничего не подозревающих противников. В этом и весь кайф — почувствовать себя крутым ворюгой, хитроумным киллером или опытным секретным агентом. Это все здорово, но рынок диктует свои условия. Аудитории, готовой платить разработчикам за их нелегкие труды, хочется прийти домой, включить любимую консольку и без лишних заморочек поперекатываться от укрытия к укрытию, повзрывать вертолеты да пострелять по глуповатым манекенам. Устраивая Splinter Cell самое настоящее перерождение, в Ubisoft это учли. Результат — Splinter Cell: Conviction.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Старые друзья — на чьей они стороне сейчас?
В поисках лучшей жизни

Потеряв родную дочь и собственноручно пристрелив лучшего друга, Ирвинга Ламберта, Фишер уходит из «Третьего эшелона», громко хлопнув дверью. Через некоторое время с ним связывается Анна Гримсдоттир и сообщает, что у нее есть важная информация. Сэм заглатывает наживку и идет по указанному следу, который приводит его к началу длинной вереницы событий, где его личное дело — лишь первое звено в цепи, на конце которой бряцают: связка электромагнитного оружия, правительственный заговор, предательство и прочая банальная и предсказуемая фигня.

Сэм изменился. Он заматерел, посуровел, освободился от поводка бывших начальников и вообще теперь сам за себя, что главным образом сказалось на его поведении. Теперь никто не нашептывает на ухо просьбы быть аккуратным и убивать поменьше людей, не грозит международным скандалом, поэтому можно идти напролом. Хотите вы того или нет, но наш герой уже не торт.

Утратив необходимость работать по-тихому, бывший агент предпочитает расправляться с врагами быстро, жестоко и эффективно. В его арсенале целая охапка трюков и умений, но кривой баланс и не самый удачный дизайн уровней позволяют обходиться двумя самыми простыми и надежными. Первая «козырная» способность Сэма — ликвидация: за секунду проделать по дыре в головах нескольких человек теперь не проблема. Достаточно лишь убить в рукопашке (а это — нажатие одной кнопки) отбившегося от группы простофилю (а такой всегда найдется), заполнив тем самым шкалу своеобразной «ярости», затем «пометить» цели и нажать клавишу — откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь зрелищной расправой в «сло-мо». Второй трюк — просто повытаскивать всех из окон да посбрасывать в ямы. Фишер висит на каком-нибудь карнизике, постреливает для привлечения внимания, а когда очередной балбес подбегает, без труда извлекает его из окна, отправляя в короткий последний полет.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
С подлецами разговор у Сэма короткий.
Можно вообще не заморачиваться: идти напролом, перекатываясь от укрытия к укрытию, как в Gears of War, и укладывая всех на своем пути. На максимальном уровне сложности будет трудновато, но если вы не новичок в таких играх, то серьезные неприятности вам не грозят.

Кто-то с задних рядов пробурчит, что можно по старинке лазать по трубам, прячась в тени… и будет прав. Да, многие локации предусматривают и такой вариант прохождения, да вот дизайн, атмосфера и динамика никак не способствуют. Сами судите — какие к черту водостоки, когда проще и, что важнее, удобнее — скакать от бочки к забору, а от забора к прилавку, ведь все эти объекты так заботливо и удобно разбросаны по уровню?! Вместо кучи прибамбасов для взлома компьютеров, подглядываний, подслушиваний и многофункционального ПНВ — внушительный арсенал, забитый бомбами рюкзак и толпа оголтелых охотников на Фишера, которых тот прекрасно видит в темноте без всяких навороченных гаджетов.

Хоть стелс и остался в прошлом, нам позволяют «поиграть» с ИИ — если высунетесь из-за укрытия и вас заметят, в этом месте останется ваш призрачный силуэт, «маркируя» тот участок, к которому приковано все внимание врагов. Вы же тем временем можете обойти и замочить всех.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Дюжина «коммандос», сброшенных за пару минут в какую-то канализацию.
Другая забава — интерактивные допросы. Сам процесс незатейлив — надо просто лупить жертву либо кулаками, либо ногами, либо об стол лицом, либо еще как-нибудь, пока та не расколется. В такие моменты порой на стены проецируются черно-белые сценки, а вокруг появляются надписи с ключевой информацией.

След погибшей дочери ведет Сэма по всем знакомой ровной дорожке привычных заданий, событий и сюжетных поворотов. Стандартный набор хорошего боевика на месте — встреча со старыми товарищами, предательства, правительственные заговоры и обязательный босс-вертолет… Все обставлено со вкусом и красиво — как в дорогих блокбастерах. Вам не придется скучать, мотаясь по невзрачным уровням, каждый раз впереди ждет что-то новое и интересное: сначала столица Мальты, потом база тайной организации, ярмарка, экскурсия по достопримечательностям Вашингтона, секретная лаборатория и даже визит в штаб-квартиру «Третьего эшелона». Художники и дизайнеры потрудились на славу — выглядит Conviction дорого и здорово. Лишь жутковатые перестрелки близ Ирака с узколобыми противниками и Красными Бочками навевают уныние.

Увы, сдобрено все это счастье паршивеньким сюжетом, набитым клише до отказа, и банальными диалогами, но тут на выручку приходит сам Фишер — харизму из нашего Сэма так просто не вытравишь. Шутки по-прежнему колкие, а ответы на вялые протесты невольных собеседников так же бескомпромиссны, как и удары нашего героя. Прибавьте сюда любимый голос Майкла Айронсайда… м-м, повеяло ностальгией, чувствуете?
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Раскаленная плита — отличный аргумент, если разговор не клеится.
… И вишенка сверху

А чтобы было веселее, разработчики добавили одну сюжетную кампанию на двоих, в которой нам поведают, откуда взялось треклятое ЭМ-оружие. Вы и ваш друг (ну, или случайный прохожий) в роли агентов Арчера и Сокола отправляетесь в заснеженную Россию бороться с медведями воевать с гопниками, без устали покрывающими все и вся отборнейшим матом, от которого даже у нас с Максимом Кулаковым уши сворачивались в трубочки. Действительно, самая запоминающаяся часть кооператива — феерические реплики встревоженных разбитой лампочкой или найденным трупом русских бандюганов.

В остальном же бегать на пару по баням и офисам — скука та еще, потому что чувства локтя здесь нет. Помните, как в «Теории хаоса» можно было спускать друг друга на тросах, карабкаться друг по другу, подсаживать и вытворять еще тысячу классных штук? Так вот, в Conviction ничего такого нет. Ну, почти нет. Мы ведь не будет брать в расчет реанимацию схватившего пулю товарища и освобождение незадачливого напарника из недружелюбных объятий?

Оставшиеся развлечения — режимы «Охотник», «До последнего» и «Лицом к лицу» — совсем уж для тех, кто влюбился в Conviction раз и навсегда. В «Охотнике» цель — по-тихому расправиться с кучкой негодяев; если «нашумите», то их количество возрастет. «До последнего» — охрана генератора от волн «мясца». «Лицом к лицу» — единственная арена для схватки с реальным соперником. Но все это, увы, скучно и неинтересно, плюс явно не стоит головной боли из-за нестабильности мультиплеера. Коль соберетесь играть с другом, попробовать можно, а если рассчитываете подыскать товарища силами самой игры, то лучше заранее запастись терпением.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Апогей взаимодействия в кооперативе — вместе выломать дверь.
***


Нравится вам это или нет, но серия Splinter Cell изменилась. Или просто деградировала. Трудно судить — это как с тем самым стаканом, который наполовину пуст или наполовину полон. Конечно, преданные фанаты прибора ночного видения, Five-Seven с глушителем и многочасовых выжиданий за углом (а в числе этих фанатов и я) будут раздосадованы. Но что поделать, рынок диктует свои условия. Сами разработчики устами Виктора Косте, приятеля Сэма, в начале игры честно признаются: «Сэм Фишер, которого вы знали, мертв». Вместо осторожного дядьки в резиновом костюме нас теперь встречает суровый мужик, предпочитающий действовать агрессивно. Да, порой он может тряхнуть стариной и вскарабкаться на крышу по сточной трубе, скрывшись от лишних глаз, но это лишь отголоски былой службы в «Третьем эшелоне».

Зрелищность, дороговизна и красота — качества здоровские, но делая серьезный акцент на них, Ubisoft способна насовсем лишить Splinter Cell индивидуальности. Conviction — со всех сторон хороша, да вот рискует затеряться в огромной массе похожих друг на друга позиционных боевиков. Ведь подумайте: как долго будет жить в памяти превосходная «Теория хаоса»? И вспомнит ли кто-нибудь о Conviction через год?.. Не думаю, что еженедельные бесплатные гранаты и пистолеты помогут старине Сэму избежать забвения.

Плюсы: Сэм Фишер снова с нами; красиво и зрелищно; отличная анимация; превосходный саундтрек; стелс еле дышит, но пока все-таки жив.
Минусы: стелс еле дышит; огромный, но бесполезный арсенал; совсем плохой сюжет; скучноватый режим совместного прохождения.

Источник: StopGame.ru, автор: Константин Т.

среда, 19 мая 2010 г.

Прохождение игры Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak

Освежив в памяти события предыдущего эпизода сезона, герои Сэма и Макса, при помощи старого проектора погружаются в приключения своих прадедов, которые начинаются в древнеегипетской гробнице.

Первым делом примените специальные возможности Максимуса (так зовут предка Макса), а именно вооружитесь куклой чревовещателем. Чтобы обдурить дедулю в монокле используйте ее на большой скульптурной голове диковинного создания. Оттуда послышаться голос Максимуса и ваш престарелый преследователь снесет выстрелами этот архитектурный ансамбль, после чего скроется из виду. Однако стоит только героям добежать до закрытых врат, как они столкнутся с неразрешимой проблемой – вам необходимо произнести код, но вы его пока еще не знаете. Что бы вы ни выбрали в окне диалога, после этого появиться прыткий старичок и откроет по вам пальбу.

Безусловно, такое финал не устроит наших предвзятых зрителей и, немного покопавшись, Сэм обнаружит еще несколько пленок для проектора. В процессе игры вам придется не раз переключаться между ними, отправляя героев в разные декорации, а пока установите и запустите бобину под названием The Sphunx Challenge и приготовьтесь к путешествию в Нью-Йорк образца 1901 года.

The Sphunx Challenge

Оказавшись в театре и прослушав вступительную речь конферансье, месье Papierwaite, смело поднимайтесь на сцену. Возьмите баночку из-под орехов, стоящую на небольшом постаменте. Как только Максимус попытается ее стянуть, героев засосет в нее, но вскоре они благополучно оттуда выпрыгнут. Теперь подойдите к знакомому дедуле, сидящем в первом ряду, и заведите с ним беседу. Для начала, выклянчите у него печенье (реплика Cookies), а потом переведите разговор о сфинксе на сцене (Sphunx Challenge) и подначьте собеседника на активные действия (Stumped, eh?). Ваш конкурент подойдет к сфинксу и попытается открыть ворота, положив в ноздри каменного изваяния по печенью. Видимо скульптуре это не понравиться, ибо она «чихнет» на хорохорящегося деда, но так и не откроется. Пока тот барахтается на сцене, осмотрите его саквояж, оставленный без присмотра. Теперь поднимайтесь наверх, чтобы повторить те же действия. Точно так же угощаем сфинкса выпечкой из своего инвентаря и ждем, что из этого получится. Мда… Результат вышел аналогичным (Сэметт еще не знает заветных слов – можете выбрать любую реплику), зато вы увидели схематичный код, высветившейся в верхней части статуи. После этого спускайтесь со сцены и выходите из театра, не забыв подобрать на полу у двери газету.

На улице проходите мимо веселой компании, стянувшей волшебную банку из театра, и заходите в следующее здание, где поговорите с доморощенной колдуньей (для удобства последовательно выберите реплики We like paste! и Sphunx Inscription). Вдоволь наговорившись с милой особой, выберите в способностях Максимуса рулон с пленкой и установите на проекторе бобину The Standoff.

The Standoff

Вот вы снова и в усыпальнице. Подойдя к воротам, произнесите увиденный ранее код (Fut Snek Sqwigl Sqwigl Burd), после этого ворота откроются, дав вам возможность вовремя убежать от своего преследователя. А декорации повествования между тем сменятся, перенеся отважных расхитителей гробниц в купе поезда. Поняв, что их обокрали, Максимус и Сэметт отправляются на поиски вора. Для начала выходите из купе и перебирайтесь из синего в желтый вагон. В одном из купе там спит мертвым сном девушка по имени Амелия, наслаждаясь «Полетом Валькирии», доносящимся из музыкальной шкатулки. Прикройте этот источник звука, и барышня тут же проснется. После короткой беседы поменяйте пленку в проекторе на The Train to Egypt.

The Train to Egypt

Вы снова оказались в своем купе, но на этот раз вы перенеслись в него несколько ранее, когда в вашем сундуке еще хозяйничает злоумышленник. Он не заставляет себя долго ждать и сам выпрыгивает из саквояжа. К вашему удивлению им оказывается та самая Амелия, минутой ранее спавшая в своей кровати. Но вот к двери подходит контроллер поезда, а в вашем распоряжении всего два билета на троих, да и то из-за перебранки они улетают в окно. Амелия снова нырнет в чемодан, но будет оттуда постоянно бубнить, привлекая к себе ненужное внимание. В открывшемся диалоговом окне выберете вариант Ride of the Valkyries, спев аферистке ее любимую колыбельную. Когда она заснет, прячьтесь сами, использовав для этого баночку из-под орехов, в специальном инвентаре Максимуса. Успешно надув кондуктора, вы снова перенесетесь в гробницу фараона. Подойдите к постаменту, обрамленному статуями бегемотов, где вы заметите заветный сундук с реликвиями. Из него вылетит кукла чревовещателя, а в зал войдет один из хранителей усыпальницы и недвусмысленно намекнет вам здесь ничего не трогать. Да и куклу забрать не получится – стоит вам к ней приблизиться и ее утащит зеленая змеюка. Пока плюньте на нее, и обойдите постамент вокруг, чтобы подняться вверх по лестнице. С одной из стен к вам с просьбой обратится менее удачливый охотник за сокровищами, заколдованный в подобие говорящей фрески. Можете смело проигнорировать его реплики и подниматься выше к пьедесталу с бюстом фараона, опустив лестницу при помощи рукояти в виде змеи (она находится рядом с незадачливым кладоискателем). К сожалению, Сэметт необдуманно схватит драгоценную реликвию, накликав на себя и Максимуса аналогичное проклятье. Зато предыдущий пленник обрел свободу, да еще и посмеялся над вами вдогонку. Ничего, мы это ему еще припомним. Поскольку в таком положении наши герои мало что могут предпринять, пришло самое время поменять пленку в проекторе, на этот раз на The Sphunx Challenge.

The Sphunx Challenge

Вы перенесетесь в дом к колдунье. Сразу же поговорите с ней о найденной ранее юмористической газете, написанной на египетском языке (реплика hierogliphic funnies). Прочитав ее вслух, она поведает вам ее содержание, показавшееся ей безумно смешным. С этими богатыми знаниями отправляйтесь обратно в гробницу, выбрав бобину In The Tomb.

In The Tomb



Даже находясь в позе ранней египетской живописи, вы все же не потеряли дар речи, чем и не примените воспользоваться, заговорив с крылатыми стражниками гробницы. Поскольку терять вам нечего, то заведите прямую беседу с вышеуказанными товарищами, выбрав пункт Straight talk в окне диалога. Они объяснят вам, что снимут заклятие только в том случае, если вы отгадаете загадку. Делать нечего – соглашайтесь (Riddle). Пользуясь полученными от колдуньи знаниями, выберете правильный вариант – Cucumber cut lengthwise. Здорово развеселив их своим ответом, отправляйтесь в левый проход, как только снова обретете возможность нормально передвигаться. Там вас поджидает еще один хранитель с очередной простенькой загадкой. Ничего сложного, достаточно выбрать правый проем для успешного продолжения пути. Пройдя чуть вперед, вы познакомитесь с дочкой хранителя, а по совместительству и хозяйкой той самой змеи, утащившей куклу чревовещателя. Он, кстати, тоже прибывает в этой комнате в качестве почетного гостя. Вдоволь наговорившись с ней о магических способностях ее папаши (реплика Mole Cusses), поменяйте «пластинку» на The Journey Home.

The Journey Home

В поезде планомерно проходите через желтый и синий вагоны, пока не окажитесь в их зеленом собрате. Заходите во второе купе, где встретите хранителя гробницы с его дочкой, а еще поспешно удалившегося оттуда Юргена (тот милый малый, что подставил вас в гробнице). Переговорите с главой семейства, упомянув в беседе, услышанное от его дочери заклинание под названием Sexo Rejexo Hex, а затем приплетите к разговору и его дочь, намекнув на взаимные симпатии (Your Daughter и On Us). Поздравляю, вас заколдовали! Стоит вам заговорить с представителем противоположного пола и его тут же отбросит от вас сильнее любого пушечного выстрела. Теперь возвращайтесь в желтый вагон и постучитесь в первое купе. Оттуда выйдет острозубый умелец, работающий на вашего заклятого конкурента в монокле. В разговоре с ним обязательно поинтересуйтесь у него, что именно делает это банда недомерков для своего работодателя (пункт Secret progect). Ваш собеседник объяснит, что сам он тут не при делах и позовет своего напарника, которому вы повторите свой вопрос. Пообещайте привести ему испытуемого, репликой We can get you a kid, после чего отправляйтесь в соседнее купе Амелии. Как только она из него выйдет, Сэметт заговорит с ней, и девчонка сразу отлетит в сторону купе народных умельцев, мастерящих волшебные игрушки. Когда Амелия выйдет, то сообщит название понравившейся ей игрушки (Toy Biplane) – запомните его. После этого можете смело переставлять бобину в проекторе, на этот раз ваш выбор падет на The Sphunx Challenge.

The Sphunx Challenge

Выходите из дома колдуньи и заведите беседу с группой эльфов, стоящих на улице, которые стащили из театра банку из-под орехов. Как раз о ней вам и нужно у них спросить (That can o’ nuts). Убедите их, что вы намного лучше знаете, какая игрушка будет пользоваться настоящим успехом, рассказав о Toy Biplane. Загоревшись новой идеей, они потеряют всяческий интерес к банке орехов, отдав ее вашим героям почти без усилий. С обретенной находкой заходите в театр и поднимайтесь на сцену к сфинксу. Положите ему в ноздри печенье и произнесите необходимые слова (Fut Snek Squigl…). Остается только воспользоваться баночкой из-под орехов, чтобы пробраться между прутьями решетки, и вы преодолели это испытание. С чистой совестью отложите этот кусок пленки, так как он вам больше не понадобиться и установите на проектор The Journey Home.

The Journey Home

В поезде идите до зеленого вагона, где у купе Юргена вы встретите дочку хранителя усыпальницы, вручающей этому скользкому типу в шляпе любовное письмо. Дождитесь, пока адресат послания не выйдет из своего купе (для этого достаточно просто выйти и снова зайти в этот вагон) и изучите содержимое письма, пробравшись в его апартаменты. Из него вы узнаете, что дедушка автора письма неадекватно относиться к людям родом из Штутгарта. Пришло время навестить этого мнительного дедулю, переставив бобину на In The Tomb.

In The Tomb

Выходите из того «крыла» гробницы, где вы беседовали с хранителем и его дочкой и перебирайтесь в противоположную часть усыпальницы. Там вы и повстречаетесь с самым старым представителем этого семейства и с Амелией, околачивающейся в этой же комнате. Для начала обратите внимание на столик с туристическими проспектами, чтобы завязать разговор с дедулей. Не упустите возможности упомянуть, что вы сами родом из Штутгарта, как только вас об этом спросят. Реакция старого хранителя окажется предсказуемой – он взбесится и наложит на вас заклятье. Возвращайтесь обратно к молодому поколению хранителей, но не проходите через двойные двери, как вы это делали прежде. Просто киньте в правый проем бюст фараона, достав его из инвентаря, в результате чего вы получите его разрубленным на две половинки. Разместите его осколки в соответствующих углублениях, расположенных в основном зале с двумя крылатыми стражниками и проходите в комнату дочери хранителя. Не обращайте внимания на ее предостережения и дождитесь того момента, когда она натравит на вас свою змею, после чего доставайте чудо-банку и прыгайте внутрь. Змея проглотит банку, но скоро ее отрыгнет на стол, как несъедобный продукт. Вы же выпрыгните на волю, схватите куклу чревовещателя и дадите стрекоча. Вдогонку капризная особа превратит Максимуса в корову, но чары сойдут, стоит Сэметту заговорить с ее отцом. Затем воспользуйтесь куклой, чтобы заставить признаться несостоявшуюся колдунью при отце в чувствах к вам (выберете пункт I love Sameth and Maximus!). Услышав такие слова, папаша тот час наложит на вас любовное проклятье, с которым вам самое время отправиться к дедуле и Амелии. Заговорите с девчонкой, чтобы благодаря проклятью подтолкнуть ее вплотную к саркофагу, а затем с помощью куклы заговорите голосом из него и ее отбросит прямо в руки к дедуле, который сразу же начнет рассказывать ей сказку, а на вас перестанет обращать внимание. Воспользуйтесь этим и стащите из угла комнаты магические кубы. Идите с ними к тому месту, откуда когда-то свистнули бюст фараона и превратились во фрески. Нажмите на пустой постамент еще раз, дабы снова стать наскальной живописью. Поскольку крылья стражей теперь сведены вы можете перебраться по ним на другую сторону балкона. Разместите кубы на табло в пустующие ячейки и дождитесь, когда дедуля их активирует. Вот и с еще одной бобиной покончено! Переключайтесь на The Journey Home.

The Journey Home

В синем вагоне поезда подберите у двери купе пустой стакан с подноса и вместе с ним идите в апартаменты пары папы с дочкой, находящиеся в зеленом вагоне. Вручите отцу любовное письмо его дочери, чтобы тот взбеленился и заколдовал свое чадо. В отместку, рассвирепевшая дочурка вновь наложит на Максимуса «коровье» заклятье. Не стесняйтесь и надоите в пустой стакан молока, после чего Максимус снова примет привычный облик. Поставьте стакан с молоком обратно на поднос и положите туда же банку с печеньем. Затем постучите в дверь и преставьтесь прислугой (Room Service), а сами прячьтесь в волшебную банку. Обыщите багаж старикана, пока тот валяется в обмороке, однако там вы ничего не обнаружите кроме странной записки, поэтому придется продолжить свои поиски в другом месте. Сначала разгребите кучу чемоданов в углу синего вагона, за которыми скрывается саркофаг. Настало время снова посетить купе семейной пары хранителей. Обратите внимание на сундук, стоящий там, однако просто так вам в него заглянуть никто не позволит. Поэтому доставайте куклу и активируйте ее на нем. Из сундука послышится голос и у вас появиться повод его открыть. Однако того, что вы ищите, там нет, поэтому придется продолжить поиски. Выходите за дверь и прячьтесь в банке из-под орехов. Следом выйдет дочь хранителя и начнет разговаривать с Юргеном из соседнего купе. Воспользуйтесь куклой и заставьте ее сказать Юргену, что артефакт, который он ищет, находится в саркофаге в соседнем купе (The Vampire reverce-curce? и It’s in the sarcophagus). Вам же необходимо отправиться в желтый вагон и переговорить там в первом купе с умельцами, создающими игрушки. Для начала позовите старшего (назовите его имя – Slushie) и скажите, будто его хочет видеть работодатель (Kringle wants you). Но до своего босса этот лилипут не дойдет, зато по дороге тяпнет Юргена, превратив того в последователя графа Дракулы. Теперь можете спокойно идти осматривать купе Юргена и перетряхивать его багаж – зайти следом за вами он все равно не сможет, ибо его апартаменты буквально завешаны чесноком, крестами и другой антивампирской дребеденью. Не найдя ничего и здесь герои войдут в творческий ступор, но похититель сам выдаст себя. Им окажется та самая Амелия, гордо восседающая на заветном сундуке. Поскольку наша парочка все еще награждена любовным проклятьем им будет достаточно просто заговорить с Амелией, чтобы сбросить ее с поезда в открывшуюся дверь и забрать реликвии себе.

И вот, наконец, завершающая глава всего повествования! Сначала все элементарно. Выведя вас на сцену театра, ведущий просит вкратце рассказать публике о пережитых приключениях. Просто поочередно выбирайте следующие реплики – Magical can o’ nuts, Undid protection spell и Beat a Baby. Конечно, ведущий окажется вовсе не таким милым, каковым пытался выглядеть до этого момента. С помощью наших героев он решит вызвать одну очень нехорошую бяку с того света. Сэметт болтается подвешенным на канате вниз головой, а от Максимуса требуют, чтобы он произнес финальную часть заклинания. Разумеется, делать этого не надо – тяните время (Stall for time). В этот момент Сэметт должен взять из инвентаря юмористическую газету и сделать из нее факел при помощи источника огня, чтобы пережечь им веревку, удерживающую противовес декорации (мешок с песком). Кукла чревовещателя лежит на земле, но она по-прежнему еще очень далеко. Киньте печенье в ноздри сфинксу, и он своим «чихом» пододвинет ее вплотную к Максимусу. Получив ее в свое распоряжение, обманите главного супостата, заставив поменяться с вами местами (Trick Papierwaite). Осталось только использовать куклу и вынудить ведущего сказать заветное заклинание. Все! Можете наслаждаться финальным роликом игры и дожидаться нового эпизода этого замечательного сериала!


Источник: StopGame.ru