Освежив в памяти события предыдущего эпизода сезона, герои Сэма и Макса, при помощи старого проектора погружаются в приключения своих прадедов, которые начинаются в древнеегипетской гробнице.
Первым делом примените специальные возможности Максимуса (так зовут предка Макса), а именно вооружитесь куклой чревовещателем. Чтобы обдурить дедулю в монокле используйте ее на большой скульптурной голове диковинного создания. Оттуда послышаться голос Максимуса и ваш престарелый преследователь снесет выстрелами этот архитектурный ансамбль, после чего скроется из виду. Однако стоит только героям добежать до закрытых врат, как они столкнутся с неразрешимой проблемой – вам необходимо произнести код, но вы его пока еще не знаете. Что бы вы ни выбрали в окне диалога, после этого появиться прыткий старичок и откроет по вам пальбу.
Безусловно, такое финал не устроит наших предвзятых зрителей и, немного покопавшись, Сэм обнаружит еще несколько пленок для проектора. В процессе игры вам придется не раз переключаться между ними, отправляя героев в разные декорации, а пока установите и запустите бобину под названием The Sphunx Challenge и приготовьтесь к путешествию в Нью-Йорк образца 1901 года.
The Sphunx ChallengeОказавшись в театре и прослушав вступительную речь конферансье, месье Papierwaite, смело поднимайтесь на сцену
. Возьмите баночку из-под орехов, стоящую на небольшом постаменте
. Как только Максимус попытается ее стянуть, героев засосет в нее, но вскоре они благополучно оттуда выпрыгнут. Теперь подойдите к знакомому дедуле, сидящем в первом ряду, и заведите с ним беседу
. Для начала, выклянчите у него печенье (реплика Cookies), а потом переведите разговор о сфинксе на сцене (Sphunx Challenge) и подначьте собеседника на активные действия (Stumped, eh?)
. Ваш конкурент подойдет к сфинксу и попытается открыть ворота, положив в ноздри каменного изваяния по печенью. Видимо скульптуре это не понравиться, ибо она «чихнет» на хорохорящегося деда, но так и не откроется. Пока тот барахтается на сцене, осмотрите его саквояж, оставленный без присмотра. Теперь поднимайтесь наверх, чтобы повторить те же действия. Точно так же угощаем сфинкса выпечкой из своего инвентаря и ждем, что из этого получится. Мда… Результат вышел аналогичным (Сэметт еще не знает заветных слов – можете выбрать любую реплику), зато вы увидели схематичный код, высветившейся в верхней части статуи. После этого спускайтесь со сцены и выходите из театра, не забыв подобрать на полу у двери газету.
На улице проходите мимо веселой компании, стянувшей волшебную банку из театра, и заходите в следующее здание, где поговорите с доморощенной колдуньей (для удобства последовательно выберите реплики We like paste! и Sphunx Inscription). Вдоволь наговорившись с милой особой, выберите в способностях Максимуса рулон с пленкой и установите на проекторе бобину The Standoff.
The StandoffВот вы снова и в усыпальнице. Подойдя к воротам, произнесите увиденный ранее код (Fut Snek Sqwigl Sqwigl Burd), после этого ворота откроются, дав вам возможность вовремя убежать от своего преследователя. А декорации повествования между тем сменятся, перенеся отважных расхитителей гробниц в купе поезда. Поняв, что их обокрали, Максимус и Сэметт отправляются на поиски вора. Для начала выходите из купе и перебирайтесь из синего в желтый вагон. В одном из купе там спит мертвым сном девушка по имени Амелия, наслаждаясь «Полетом Валькирии», доносящимся из музыкальной шкатулки
. Прикройте этот источник звука, и барышня тут же проснется. После короткой беседы поменяйте пленку в проекторе на The Train to Egypt.
The Train to EgyptВы снова оказались в своем купе, но на этот раз вы перенеслись в него несколько ранее, когда в вашем сундуке еще хозяйничает злоумышленник. Он не заставляет себя долго ждать и сам выпрыгивает из саквояжа. К вашему удивлению им оказывается та самая Амелия, минутой ранее спавшая в своей кровати. Но вот к двери подходит контроллер поезда, а в вашем распоряжении всего два билета на троих, да и то из-за перебранки они улетают в окно. Амелия снова нырнет в чемодан, но будет оттуда постоянно бубнить, привлекая к себе ненужное внимание. В открывшемся диалоговом окне выберете вариант Ride of the Valkyries, спев аферистке ее любимую колыбельную. Когда она заснет, прячьтесь сами, использовав для этого баночку из-под орехов, в специальном инвентаре Максимуса. Успешно надув кондуктора, вы снова перенесетесь в гробницу фараона. Подойдите к постаменту, обрамленному статуями бегемотов, где вы заметите заветный сундук с реликвиями. Из него вылетит кукла чревовещателя, а в зал войдет один из хранителей усыпальницы и недвусмысленно намекнет вам здесь ничего не трогать. Да и куклу забрать не получится – стоит вам к ней приблизиться и ее утащит зеленая змеюка
. Пока плюньте на нее, и обойдите постамент вокруг, чтобы подняться вверх по лестнице. С одной из стен к вам с просьбой обратится менее удачливый охотник за сокровищами, заколдованный в подобие говорящей фрески. Можете смело проигнорировать его реплики и подниматься выше к пьедесталу с бюстом фараона, опустив лестницу при помощи рукояти в виде змеи (она находится рядом с незадачливым кладоискателем). К сожалению, Сэметт необдуманно схватит драгоценную реликвию, накликав на себя и Максимуса аналогичное проклятье. Зато предыдущий пленник обрел свободу, да еще и посмеялся над вами вдогонку. Ничего, мы это ему еще припомним
. Поскольку в таком положении наши герои мало что могут предпринять, пришло самое время поменять пленку в проекторе, на этот раз на The Sphunx Challenge.
The Sphunx ChallengeВы перенесетесь в дом к колдунье
. Сразу же поговорите с ней о найденной ранее юмористической газете, написанной на египетском языке (реплика hierogliphic funnies)
. Прочитав ее вслух, она поведает вам ее содержание, показавшееся ей безумно смешным
. С этими богатыми знаниями отправляйтесь обратно в гробницу, выбрав бобину In The Tomb.
In The Tomb
Даже находясь в позе ранней египетской живописи, вы все же не потеряли дар речи, чем и не примените воспользоваться, заговорив с крылатыми стражниками гробницы. Поскольку терять вам нечего, то заведите прямую беседу с вышеуказанными товарищами, выбрав пункт Straight talk в окне диалога
. Они объяснят вам, что снимут заклятие только в том случае, если вы отгадаете загадку. Делать нечего – соглашайтесь (Riddle). Пользуясь полученными от колдуньи знаниями, выберете правильный вариант – Cucumber cut lengthwise. Здорово развеселив их своим ответом, отправляйтесь в левый проход, как только снова обретете возможность нормально передвигаться
. Там вас поджидает еще один хранитель с очередной простенькой загадкой. Ничего сложного, достаточно выбрать правый проем для успешного продолжения пути
. Пройдя чуть вперед, вы познакомитесь с дочкой хранителя, а по совместительству и хозяйкой той самой змеи, утащившей куклу чревовещателя. Он, кстати, тоже прибывает в этой комнате в качестве почетного гостя. Вдоволь наговорившись с ней о магических способностях ее папаши (реплика Mole Cusses), поменяйте «пластинку» на The Journey Home.
The Journey HomeВ поезде планомерно проходите через желтый и синий вагоны, пока не окажитесь в их зеленом собрате. Заходите во второе купе, где встретите хранителя гробницы с его дочкой, а еще поспешно удалившегося оттуда Юргена (тот милый малый, что подставил вас в гробнице). Переговорите с главой семейства, упомянув в беседе, услышанное от его дочери заклинание под названием Sexo Rejexo Hex, а затем приплетите к разговору и его дочь, намекнув на взаимные симпатии (Your Daughter и On Us). Поздравляю, вас заколдовали! Стоит вам заговорить с представителем противоположного пола и его тут же отбросит от вас сильнее любого пушечного выстрела. Теперь возвращайтесь в желтый вагон и постучитесь в первое купе
. Оттуда выйдет острозубый умелец, работающий на вашего заклятого конкурента в монокле. В разговоре с ним обязательно поинтересуйтесь у него, что именно делает это банда недомерков для своего работодателя (пункт Secret progect). Ваш собеседник объяснит, что сам он тут не при делах и позовет своего напарника, которому вы повторите свой вопрос. Пообещайте привести ему испытуемого, репликой We can get you a kid, после чего отправляйтесь в соседнее купе Амелии. Как только она из него выйдет, Сэметт заговорит с ней, и девчонка сразу отлетит в сторону купе народных умельцев, мастерящих волшебные игрушки. Когда Амелия выйдет, то сообщит название понравившейся ей игрушки (Toy Biplane) – запомните его. После этого можете смело переставлять бобину в проекторе, на этот раз ваш выбор падет на The Sphunx Challenge.
The Sphunx ChallengeВыходите из дома колдуньи и заведите беседу с группой эльфов, стоящих на улице, которые стащили из театра банку из-под орехов
. Как раз о ней вам и нужно у них спросить (That can o’ nuts). Убедите их, что вы намного лучше знаете, какая игрушка будет пользоваться настоящим успехом, рассказав о Toy Biplane. Загоревшись новой идеей, они потеряют всяческий интерес к банке орехов, отдав ее вашим героям почти без усилий. С обретенной находкой заходите в театр и поднимайтесь на сцену к сфинксу
. Положите ему в ноздри печенье и произнесите необходимые слова (Fut Snek Squigl…)
. Остается только воспользоваться баночкой из-под орехов, чтобы пробраться между прутьями решетки, и вы преодолели это испытание
. С чистой совестью отложите этот кусок пленки, так как он вам больше не понадобиться и установите на проектор The Journey Home.
The Journey HomeВ поезде идите до зеленого вагона, где у купе Юргена вы встретите дочку хранителя усыпальницы, вручающей этому скользкому типу в шляпе любовное письмо. Дождитесь, пока адресат послания не выйдет из своего купе (для этого достаточно просто выйти и снова зайти в этот вагон) и изучите содержимое письма, пробравшись в его апартаменты
. Из него вы узнаете, что дедушка автора письма неадекватно относиться к людям родом из Штутгарта. Пришло время навестить этого мнительного дедулю, переставив бобину на In The Tomb.
In The TombВыходите из того «крыла» гробницы, где вы беседовали с хранителем и его дочкой и перебирайтесь в противоположную часть усыпальницы. Там вы и повстречаетесь с самым старым представителем этого семейства и с Амелией, околачивающейся в этой же комнате. Для начала обратите внимание на столик с туристическими проспектами, чтобы завязать разговор с дедулей. Не упустите возможности упомянуть, что вы сами родом из Штутгарта, как только вас об этом спросят. Реакция старого хранителя окажется предсказуемой – он взбесится и наложит на вас заклятье. Возвращайтесь обратно к молодому поколению хранителей, но не проходите через двойные двери, как вы это делали прежде. Просто киньте в правый проем бюст фараона, достав его из инвентаря, в результате чего вы получите его разрубленным на две половинки. Разместите его осколки в соответствующих углублениях, расположенных в основном зале с двумя крылатыми стражниками и проходите в комнату дочери хранителя
. Не обращайте внимания на ее предостережения и дождитесь того момента, когда она натравит на вас свою змею, после чего доставайте чудо-банку и прыгайте внутрь. Змея проглотит банку, но скоро ее отрыгнет на стол, как несъедобный продукт. Вы же выпрыгните на волю, схватите куклу чревовещателя и дадите стрекоча. Вдогонку капризная особа превратит Максимуса в корову, но чары сойдут, стоит Сэметту заговорить с ее отцом. Затем воспользуйтесь куклой, чтобы заставить признаться несостоявшуюся колдунью при отце в чувствах к вам (выберете пункт I love Sameth and Maximus!). Услышав такие слова, папаша тот час наложит на вас любовное проклятье, с которым вам самое время отправиться к дедуле и Амелии. Заговорите с девчонкой, чтобы благодаря проклятью подтолкнуть ее вплотную к саркофагу, а затем с помощью куклы заговорите голосом из него и ее отбросит прямо в руки к дедуле, который сразу же начнет рассказывать ей сказку, а на вас перестанет обращать внимание
. Воспользуйтесь этим и стащите из угла комнаты магические кубы
. Идите с ними к тому месту, откуда когда-то свистнули бюст фараона и превратились во фрески
. Нажмите на пустой постамент еще раз, дабы снова стать наскальной живописью. Поскольку крылья стражей теперь сведены вы можете перебраться по ним на другую сторону балкона
. Разместите кубы на табло в пустующие ячейки и дождитесь, когда дедуля их активирует. Вот и с еще одной бобиной покончено! Переключайтесь на The Journey Home.
The Journey HomeВ синем вагоне поезда подберите у двери купе пустой стакан с подноса и вместе с ним идите в апартаменты пары папы с дочкой, находящиеся в зеленом вагоне
. Вручите отцу любовное письмо его дочери, чтобы тот взбеленился и заколдовал свое чадо. В отместку, рассвирепевшая дочурка вновь наложит на Максимуса «коровье» заклятье. Не стесняйтесь и надоите в пустой стакан молока, после чего Максимус снова примет привычный облик
. Поставьте стакан с молоком обратно на поднос и положите туда же банку с печеньем. Затем постучите в дверь и преставьтесь прислугой (Room Service), а сами прячьтесь в волшебную банку. Обыщите багаж старикана, пока тот валяется в обмороке, однако там вы ничего не обнаружите кроме странной записки, поэтому придется продолжить свои поиски в другом месте
. Сначала разгребите кучу чемоданов в углу синего вагона, за которыми скрывается саркофаг. Настало время снова посетить купе семейной пары хранителей. Обратите внимание на сундук, стоящий там, однако просто так вам в него заглянуть никто не позволит. Поэтому доставайте куклу и активируйте ее на нем. Из сундука послышится голос и у вас появиться повод его открыть. Однако того, что вы ищите, там нет, поэтому придется продолжить поиски. Выходите за дверь и прячьтесь в банке из-под орехов
. Следом выйдет дочь хранителя и начнет разговаривать с Юргеном из соседнего купе
. Воспользуйтесь куклой и заставьте ее сказать Юргену, что артефакт, который он ищет, находится в саркофаге в соседнем купе (The Vampire reverce-curce? и It’s in the sarcophagus)
. Вам же необходимо отправиться в желтый вагон и переговорить там в первом купе с умельцами, создающими игрушки
. Для начала позовите старшего (назовите его имя – Slushie) и скажите, будто его хочет видеть работодатель (Kringle wants you). Но до своего босса этот лилипут не дойдет, зато по дороге тяпнет Юргена, превратив того в последователя графа Дракулы
. Теперь можете спокойно идти осматривать купе Юргена и перетряхивать его багаж – зайти следом за вами он все равно не сможет, ибо его апартаменты буквально завешаны чесноком, крестами и другой антивампирской дребеденью. Не найдя ничего и здесь герои войдут в творческий ступор, но похититель сам выдаст себя. Им окажется та самая Амелия, гордо восседающая на заветном сундуке. Поскольку наша парочка все еще награждена любовным проклятьем им будет достаточно просто заговорить с Амелией, чтобы сбросить ее с поезда в открывшуюся дверь и забрать реликвии себе.
И вот, наконец, завершающая глава всего повествования! Сначала все элементарно. Выведя вас на сцену театра, ведущий просит вкратце рассказать публике о пережитых приключениях. Просто поочередно выбирайте следующие реплики – Magical can o’ nuts, Undid protection spell и Beat a Baby. Конечно, ведущий окажется вовсе не таким милым, каковым пытался выглядеть до этого момента. С помощью наших героев он решит вызвать одну очень нехорошую бяку с того света. Сэметт болтается подвешенным на канате вниз головой, а от Максимуса требуют, чтобы он произнес финальную часть заклинания
. Разумеется, делать этого не надо – тяните время (Stall for time)
. В этот момент Сэметт должен взять из инвентаря юмористическую газету и сделать из нее факел при помощи источника огня, чтобы пережечь им веревку, удерживающую противовес декорации (мешок с песком). Кукла чревовещателя лежит на земле, но она по-прежнему еще очень далеко
. Киньте печенье в ноздри сфинксу, и он своим «чихом» пододвинет ее вплотную к Максимусу. Получив ее в свое распоряжение, обманите главного супостата, заставив поменяться с вами местами (Trick Papierwaite). Осталось только использовать куклу и вынудить ведущего сказать заветное заклинание. Все! Можете наслаждаться финальным роликом игры и дожидаться нового эпизода этого замечательного сериала!
Источник:
StopGame.ru